多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

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将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中名士兵来证明你的英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中名士兵来证明你的英勇!……真正的战斗系统,包括连击、轻重攻击、招架和格挡 8 个不同的派别,大量不同的单位可供选择 毁灭性的巨型怪物

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/groups/post/103054

发起:玩派 《11F》这是款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达栋没有 11 层楼的大楼的第……在父亲的葬礼之后,亚当收到了个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……跟着我冒险吧。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/groups/post/103055

发起:玩派 《11F》这是款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达栋没有 11 层楼的大楼的第……在父亲的葬礼之后,亚当收到了个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……跟着我冒险吧。 (转发自:原日志地址)

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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当你还在思索前方敌人如何应对时,脚下突然出现个丧尸把你搞死。……,你需要从头再打遍……而在完成了二周目后,你看到的通关画面是这样的:恭喜你啊,故事有一个好结局,谢谢……毕业之后他的第家公司是科乐美,在那里制作了 Pooyan,也就是大家熟知的《猪小弟》啦

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

indienova.com/indie-game-news/2022-indieplay-sign-up-open/

7 月内截止去报名作为中国最高品质的独立游戏大赛,indiePlay 诞生于 2015 年,今年已经来到了第……内容形式资讯、评测、时评、攻略、视频实况、VLOG 等。……如果您的游戏在某些方面有特别的设计,如音乐、故事等,建议在填写介绍资料的时候对这些点重点标明,将有助于评委对参赛游戏更进步的了解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:获得腾讯专家一致认可,这六款游戏究竟有何不同之处

indienova.com/u/gadqq/blogread/17692

你需要边战斗边建立属于自己的领地,探索旧人类世界灭亡的真相。……我们不希望错过任何款优秀的产品,也欢迎各位想法创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

indienova.com/groups/post/101376

Fantasy支柱PC和NPC•游戏编剧在行业中的角色Week 02严峻现实 探讨游戏写作与其它媒介写作之间何不同……大量例子展示)它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则复杂的叙事长篇是怎样的Week 06游戏叙事的制作 故事如何个典型的工作室环境中产生……【完成本次课程,您将收获】 上海温哥华电影学院结业证书 游戏编剧行业情形游戏编剧专业术语行业角色分工游戏写作独特性互动叙事能力游戏长篇叙事重点游戏叙事具体写作方法游戏写作的能力个游戏编剧体现的能力不单是在专业技能上

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

后来打算去做传媒专业的研究生,正好发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计……因为来温影之前我是本来就打算读的研究生的,而国外的学校大多要提前年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……本期【论道】栏目,将和大家分享下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造个又个的付款陷阱诱骗玩家……在《迷宫》这款游戏上,我花了很多努力优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大的努力让每个迷宫都独一无

版本:Early Access


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