30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……也就是说,杀人对于我方赢得胜利决定性的作用。这一点不仅是 OW,大部分 MOBA 类都是如此。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?

joey1258:RX学习日志.19

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Do通常我们必须消除副作用,但在某些情况下不可避免的。DO扩展方法允许你注射副作用行为。……RX中最常见的副作用用途是Log。……GetNumbersGcompleted这个例子说明了如何产生或中介可以应用Log到队列,而不管最终消费者做什么

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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既然了明确的计划,差的就是执行计划的决心了!……再几件不错的行头,配上一个好看的包包,简直完美!钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。……或者这个“只有粉丝”App是做什么的?

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……我想过玩盗版,但这款游戏设计的初衷不就是为了多人合作而生的吗?玩盗版还有什么意义?……别小看这一点,他的作用可比普通的技能点厉害得多~而且,转生以后,升级更快

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么TGA临时修改规则?这个奖项标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程游戏,多数情况是合同牵制的基础上……,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程太多太多不能解决的事情……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么该怎么

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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而游戏音乐大多数都采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐多少了解呢?什么是游戏音乐?……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的。……之后会写一小段较为平静的段落夹在音乐中,这段主要是玩家耳朵放松作用的一段音乐

皇家战舰(Royal Battleships)

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有时候没有什么比经典战列舰比赛中的比赛更好的了。……当你准备比赛的时候,一些大小不同的船,从简单的战舰到巨大的战舰。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库。……饥饿的僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了

Shader 魔法的学习之路 #1

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fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……因为我们得到的值是一个范围,很多中间值,表现起来就是不同程度的灰色

版本:Early Access


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