小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们的预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行

小组帖子:[GGJ2017][成都_12组][HANNN][游戏名称待定]

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发起:CCCCC 所在分场:成都队伍编号:12队伍名称:HANNN游戏名称:还没定呢队伍人数:3所用引擎

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我们一开始这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……你会发现,离开一个大平台,很多事情自己是做不了的,会很挫败,所有的缺点暴露的赤裸裸的

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

indienova.com/u/iglobe/blogread/30118

客户对我们的产品/服务有什么感受?客户对我们的品牌总体感觉如何?……请继续阅读,我们将讨论什么是情感分析以及为什么它对您的品牌声誉很重要。什么是情感分析?……情感分析(也称为意见挖掘或情感AI)是指对文本进行分析,以确定客户对您的公司,服务或产品的态度

统一指挥 2(Unity of Command II)

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《统一挥II》迄今最受好评的战略游戏之一的续集,一名游戏评论家甚至称之为电脑战争游戏的“完美入门作品……《统一挥II》一款备受期待的经典小众游戏的续集,易于入门但难以精通。……在《统一挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……■ 战斗 本作战斗的关键操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

The Grave Keeper

indienova.com/steam/game/3324640

如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……报告异常情况后,你会被告知可以不用做任何工作,直接睡觉

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

游戏设计工具 #6:概念框架

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描述概念框架(Concept Framework)是指如何交流游戏概念的方法。……/为什么是一个值得的项目?/有什么与众不同的特点?……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么

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