jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

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自从年初创业项目失败之后,我还是想挤出一段时间,全职自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……据说一个人的前10款游戏都是垃圾。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

小组帖子:无标题

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从一个网站roll 出来这个。……周末两天要大扫除家务给媳妇吃的,挤出时间终于在周一早上五点起来八点提交八点半去洗牙

期缪:关于AI的碎碎念

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脑中关于AI绘画的好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图的一些零散的想法。……"——许多人,特别是站在画师一边的人,倾向于认为AI的画作因为bug很多,或欠缺某种具体的属性(比如哪里不好看……也就是画师而言,预料中的焦虑确实降临在了我知晓的许多画师身上,其中一个是我的朋友,他将画画作为毕生的事业,只画画一件事

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长。玩家也可以在接下来的文章中,管中窥豹

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……如果是玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

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一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

【托马斯游戏文献库】西施惠是如何被设计出来的

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西施惠是如何被设计出来的。 翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站西施惠是如何被设计出来的Youtube 链接

SingleDogs:第一次正式上线

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我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

退廃思考(Decadent Thinking)

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如果让它出来让你感觉更好,我会听。还是你想让我告诉你一些...」……我之所以做出来,是因为我希望通过看文字和玩游戏来摆脱它。……另外,我之所以,是因为我写得很好,我想要钱(说实话)

色彩碰撞(Color Clash)

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Color Clash是一款色觉挑战游戏,从5秒开始倒计时,你需要在10x10格中找出颜色稍有不同的方块……当颜色差异微妙到几乎看不出来时,你还能保持冷静吗?……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同的方块

版本:Early Access


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