会员:劲爆大象工作室(Pop Elephant Studio)

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一人工作室和愉快朋友们。 认证:劲爆大象工作室

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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神经网络一个受 "统治 "启发故事驱动冒险,你选择决定了一个赛博朋克城市命运……查看结果通过查看城市报告来检视你下决定影响,这些报告不仅详细介绍了你所做选择,而且还介绍了城市如何根据你决定进行演变……分析报告和阅读人们社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你决定将改变其路径并决定结果

绝地潜兵 2:自由升级(Helldivers 2: Escalation of Freedom)

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报告:前线新闻!各位绝地潜兵,星系战争即将迎来重大转折。……新老将士都必须挺身而出,对抗仇视自由大敌,拯救无辜星系。……“自由升级”《HELLDIVERS 2》第一次游戏内大型更新,即将重磅登场

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到实例执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好掌控Draw事件先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的是,房间编辑器预建立实例优先于游戏过程中创建实例

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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说到实例执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好掌控Draw事件先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的是,房间编辑器预建立实例优先于游戏过程中创建实例

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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和以往不同,《曦》关注的是社会问题,《液化物》表达方式探索,以及商业游戏实践。……首先是好玩东西,谜题设计密度提高,奖励和谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是啥玩意……low,因为预算非常低,而且我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图买素材

星辰蓝调(Star Blues)

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《星辰蓝调》一款装备驱动类第三人称射击游戏,由上海独立游戏团队罗摩工作室制作; 在游戏中扮演一名机械人流浪者……,没有名称,没有编号,只有一个不知多久前存储在內存中目标:寻找遗迹核心; 深入探索不断变化着巨大构造体迷宫……,使用遗迹中获取装备和资源强化自身,消灭成群结队失控敌人和首领,发掘过去秘密,并最终了解事件真相

女主播经纪公司(女主播经纪公司)

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职责如下:负责招聘主播,挖掘有潜力新人,建设自己主播团队。……,安排他们播出内容对主播和客户之间沟通保持关注,给予必要建议,稳固他们与客户关系和主播建立良好上下级关系……,关心他们身体,适当安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想,我们给你平台您还犹豫什么

流贾君:新的宣传视频及新的更新合集! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/28683

写在前面自上次日志两个月以来,我又做了些。……Steam上更新/补丁小日志到了#15,新视频,最近还宣了新合作伙伴Gamera Game。……新宣传视频新PV在PR里名称编号已经PV5了,感觉PR技术也渐渐到了提升

会员:ROY

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曾淹没在端游海洋,也曾涉足过手游深渊,如今正在享受着阳光沐浴,看,那是indie七色光芒!。……认证:indienova 管理员,indienova 撰稿人 Steam:RoY

版本:Early Access


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