无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯怎么样呢?还是说,正期待着?……读大学什么好处,投入与回报相比如何(尤其在偏远二本院校)?真想听听大家看法。……其实图书馆里还有很多,不过真正与设计相关只有十本左右,大多还是引擎编程以及国内教科书之类,但我觉得已经很多了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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很多目前在图形相关业界学生都因在此门课 project,学的知识而而收获改变职业轨迹,收获颇丰……我不具有代表性,第年上了 GPU(般为第二年)课程,觉得这是个参加与否会使得 CGGT 成为两个截然不同项目的好课……这是为什么我觉得我年 CGGT 体验,碰上 Patrick 没碰上他堪比两个不同项目

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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名普普通通肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西时候,碰巧遇到了全大学最明艳花朵——椎名千绘里……原来,放荡不羁小千此时正面对着挂科危险,情急之下,她找到了同学之中的学霸浩太想要补习。……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种辣妹小千,她未来又会怎样呢?

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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猎鹿之旅在这段充满挑战冒险,玩家将扮演Zara,名猎人,她任务清除古神Cervus留下腐败污秽……参与场场史诗级战斗,在实战验证你所掌握技巧能力。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……知识创造理论之父野郁次郎认为,知识创造理论核心,通过人类主体环境交互作用实现社会世界辨证进化

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

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类型没有什么新意,但些细节设计不免让人对其有些期待。……Children Of Morta 核心玩法在地牢无限循环动作大冒险,所有的敌人和环境(地牢、森林寺庙……不过,我在游戏官网查阅资料时发现,开发组 Dead Mage 在“游戏特色”栏中提到了些阐释可能会是游戏在

IndieCade 2022 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2022 全部提名名单IndieCade 2021 获奖名单……他是一个完全自学成才程序员、设计艺术家,他灵感来自早期苹果 II 程序员。……她研究涉及数字公民权、在线社区、电竞、社会公平、人种学和同理心驱动领导力

胖次猎人:回到 90 年代(Pantsu Hunter: Back to the 90s)

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Pantsu Hunter:Back to the 90s 是一款冒险游戏,具有点击元素 (有快速失去风险……Kenji Kojima 个年轻能干的人,离开他家乡到首都的大学。……然而,学历不是他生活中的首要任务 - 最重要的是找寻真爱!不幸的是,这并不那么简单

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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2017 年瑞典游戏的报告之中,但模拟与咨询类别的游戏之中,严肃游戏绝对占据席之地。……在舍夫德大学的消防员游戏研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……这也是为什么关于严肃游戏有用性评估是非常重要:毕竟,如果你不能证明游戏有效,那么你凭什么得到与之有关资源呢

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……■有趣的仿war3对战,用小游戏形式带您体验05年电子竞技

版本:Early Access


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