东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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可是该怎么说呢?……别人家的孩子都去实习找工作,你在家一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持……unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……游戏音乐制作只有游戏公司于音乐制作团队沟通到位,需求明确,游戏音乐公司才能做出更符合游戏的作品,让音乐为游戏增辉

Braid 与游戏的观看方式

indienova.com/indie-game-review/braid-and-view-of-game/

我想插进一个话题,就是,我们怎么看游戏?是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……也就是, Braid 的时间性体现,实际上是一种抽象的演绎,因为它们关卡固定在一起,当你运转时间机制或对抗不可控的发光体的同时……总结一下, Braid 的特点鲜明:“游戏中主题的创造性十足”“故事文本使世界观复杂化”“关卡主题的结构一致性

shuc:braid与游戏的观看方式

indienova.com/u/15361247966/blogread/27593

我想插进一个话题,就是,我们怎么看游戏?是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……也就是,braid的时间性体现,实际上是一种抽象的演绎,因为它们关卡固定在一起,当你运转时间机制或对抗不可控的发光体的同时……总结一下,braid的特点鲜明:“游戏中主题的创造性十足”“故事文本使世界观复杂化”“关卡主题的结构一致性

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

总的,“中文名”和“别名”似乎是被当成完全不同/无关的两种属性来对待了。……由用户投票从“别名”选出某一个作为当前的通用中文名,感觉才正常(豆瓣游戏库就是这么的);现在 indienova……这个以后想想怎么处理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23238

如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓了,你就以玩法见长,怎么样能让他重复可玩……腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:我要补充一下,刚刚你关于开放叙事的关系……可能还需要更多的这种孩子之间的互动,然后还有一个更难的一点,比如像孩子如果把他的AI的特别弱智,不停的被怪打

游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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——换言之,要不是剧烈偏离会导致我们的心理预期也急速波动,金色传说、双黄蛋之类的氪金点又怎么会有市场呢……现在我们重新看看刚才的例子,需要掷骰子的游戏,不用都是跑团那么复杂的,就看《大富翁》,但凡依赖随机性决定的……也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!

知识体系(十):给游戏建模

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高手菜鸟的区别就在于经验和逻辑有没有形成模型,或者有没有形成方法论。……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……具体设计的细节数据用户属性一样不容易获取,只有专攻一类游戏才能有长期多角度的统计,这是公司的护城河

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里的特别好

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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当然,刺耳的评价也有,我也明白自己的游戏市面上大多数的游戏都不一样,可以没有半点“游戏样”,所以类似……我不知道该怎么形容,也不是玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……犹记得当年在大学时,同学就跟我“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

版本:Early Access


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