indienova.com/groups/post/1964
根据成员情况决定)目前已有程序1人、策划1人,急缺美术同时也欢迎其他技能的朋友如果站内没有及时回复,可以加QQ……我这边擅长的是画蔬菜尤其是番茄和马铃薯专精,人物线稿勉强能看上色惨不忍睹的水平,机械专业出身会solidworks
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35639
https://store.steampowered.com/app/2259740/2024新版网盘下载链接……作者并非专业的游戏制作人,能力有限,游戏或许还有诸多不足,可惜难以优化。……(B站ID:沉寂的先知者 / QQ:453879763),一切合作接受有偿
indienova.com/groups/post/435
都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我………… adadaadadade: @adadaadadade#2 貌似也不是小狗的文件名…… pandaoya
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
游戏得以成功绝不是因为制作人文科出身还一直做建筑设计,也并不是因为制作人用 CAD 做出了游戏框架,更不是说团队分散有助于提高游戏制作效率和水准……茄子选择用 CAD 画出游戏的系统框架,这在专业和非专业人士眼中可能都有些跳脱,但事实上,我想,如果茄子不是搞建筑的……,基本上市面上任何一款引擎都可以实现,你要做的是挑个自己顺眼的引擎,做下去,完成它……而不是过分纠结于哪一个工具可以更高效更方便
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
也知道自身的有限时间里无法达成别人无限的优良严谨乃至无敌的画风,所以我们知道蝼蚁身居黑暗,所需要的不是成为一整个英雄……可能还是和工作室内的其他人不同,我们作为单纯的设计系学生,本应因自己美术专业的关系排斥作为程序这种理性而繁复的框架……所以之所以名为“光”,正因兜妈是我们《留校生》之所以能够达到精致和细腻的专业作品的那一抹手中的熟练和坚定
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你有卓越的美术功底,别的专业也可以;对游戏行业有足够的了解和热情……,一定要先网申在线笔试,一定要先网申 简历投递链接:http://campus.taomee.com/
indienova.com/groups/post/102373
发起:微元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……请看我们的人物属性:2,是不是页游换皮游戏? 答:额,页游研发周期应该不会这么长。……我们团队一直觉得专业的事交给专业的人做是效率最高的
indienova.com/groups/post/102374
发起:微元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……请看我们的人物属性:2,是不是页游换皮游戏? 答:额,页游研发周期应该不会这么长。……我们团队一直觉得专业的事交给专业的人做是效率最高的
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