几何感受节拍(Geometric Feel the Beats)

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受到太空主题启发,游戏充满乐趣竞争,伴随着疯狂音乐。 不喜欢一次又一次地死去?……它没有考虑你进步、升级或冒险模式排名,但它有一个关键的区别......……你- PVP:谁不喜欢朋友竞争?

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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探索美丽而遍地威胁土地探索 8 个独特生物群落,每个都有自己美丽危险之处。……带领你部落在贫瘠沙漠、热带群岛、冰山茂密丛林中适应和生存。……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新世界中重新开始

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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区别于 USC 与 NYU 需要提交游戏批判与作品集要求,CMU ETC 项目并不要求学生在进入学校之前对于游戏与设计了解过多……另外,IDEATE 是一个最近才建立的和 ETC 类似的组织,总之也是 CMU 一个项目,不过他们既有本科辅修也有硕士项目……如果 pitch 通过的话,自然是 pitch 项目,如果没有通过则会根据你职业兴趣分配一些相关项目

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:BlaCat是一个支持高速链游平台,在开发Dapp方面BlaCat优势在哪里?……有的能去中心化,所有的都能创造类型,根据不同游戏类型,可能需要不同方式来,这跟传统游戏是一个很大的区别

阿尔弗莱德·希区柯克 - 迷魂记(Alfred Hitchcock: Vertigo)

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特色: - 一个有关痴迷、操纵疯狂全新故事,灵感源自阿尔弗莱德·希区柯克代表作——Vertigo……- 感受向惊悚片视觉写作技巧致敬震撼故事体验。……- 通过闪回来探索事件,区别真实欺诈性回忆

恐龙部落:新纪元(DinoTribe:New Era)

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创建你恐龙酋长,领导你部落。在一波又一波敌人中生存下来,探索并在外国岛屿上定居。……store.steampowered.com/app/3063410/_/关于游戏《恐龙部落:新纪元》与正式版的区别……探索独一无二岛屿(地形百变)建造、扩张、繁荣在扩张与培育之间反复权衡自由打造你部落天赋别冷落了恐龙们情感生理需求

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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系内课程桌游区戏剧与叙事游戏讲座部分采访现场共有 14 组研究生作品 19 组本科生作品,主题多元,……王:我本科是心理学专业,我自己弟弟有自闭症心理,所以我一直关注儿童心理健康。……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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注意这里爽点体验的区别,前者是直接触发情绪一个点,后者是玩过之后对游戏整体感受。……实际上每次创造潮流跟随潮流的人,都不是一波人。……再比如游戏行业神“任天堂”,他们一直坚持玩法创新,而且这个“玩法”是在非常底层玩法创新,这就非常非常难

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务各类……IT 服务跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括……:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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