小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

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只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周的内容1.……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的

地狱海伦(Helen in Hell)

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- 随时开玩:我们设计了保存点以便快速游戏,你的进度永远不会丢失。快速进入战斗,玩多久都随你所愿。……- 保存进度:你的解锁和力量等级升级永远不会丢失。即使失败,Helen 也会重新站起来,再次尝试

攀爬动物:在一起(Climber Animals: Together)

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如果你跌落,你的进度将丢失,必须重新开始。……游戏最重要的特性之一是,每次跌落,你的进度都会丢失,玩家必须从头开始

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你的故事无疑就是个拉圾

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

至此就变成了2D游戏里的节点,然后一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……(不想的话这种简单的东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)。……理论上我之后还可以一个测试,确保地图上每一个地点之间都应该存在路径

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103639

发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多的大小,这是最新的【贪刀熊】的游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

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