杉果娘:当黑泽明《七武士》与游戏发生碰撞:《黄泉之路》评测

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文:大米拌饭谈及日本武士题材作品,由日本著名导演黑泽明执导《七武士》想必是无法被忽略存在。……根据真实武士动作进行制作的招式干脆利落,弹指间便将敌人斩于刀下。……>>>结语总的来说,《黄泉之路》美术设计和对于日本文化考究都令人眼前一亮,其流畅利落战斗系统也与电影级分镜十分契合

jnereus:关于unity的UI与世界坐标转换问题

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本篇将整理工作中出现坐标转换的需要与解决方法 由于特效层级问题,当前项目中使用了两个相机进行渲染,……需要将坐标进行统一。这边解决方案是以屏幕空间作为参照,先讲任何坐标转到屏幕坐标再转换。……,并且屏幕坐标系原点处于左下角,默认锚点处于屏幕中心,需要将锚点设为左下角才可使用,所以在UI制作中会稍显麻烦

王牌竞速(Ace Racer)

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体验来自保时捷和日产等传奇汽车制造商各种实际汽车,以及我们自己制作品。……洛杉矶、上海、东京、内华达州和加利福尼亚州都触手可及!随时随地在著名旅游景点沿着美丽风景飞驰!……乘坐保时捷 911、日产 GT-R 和其他现实生活中豪华游乐设施,以及我们自己一些作品

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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使用unity制作对话相关文本时,想要让文案归文案,程序归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白软件……/unity插件,而我需求如下:具有可视化对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出文本能够很方便导入到……4、当需要获取实体对象模板数据时,需要注意对应实体模板参数技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板技术名称来获得拥有该模板参数对象

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

使用 unity 制作对话相关文本时,想要让文案归文案,程序归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白软件……/unity 插件,而我需求如下:具有可视化对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出文本能够很方便导入到……4、当需要获取实体对象模板数据时,需要注意对应实体模板参数技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板技术名称来获得拥有该模板参数对象

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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如何在玩法文化体验双重目标的平衡中,寻找一个平衡点,而这个点不仅是未来交互式新媒体努力方向,更是教育游戏化作为不断发展浪潮需要去追寻的目标……“用”,唯一能够提供就是一段“高雅”、近距离观赏体验,顺带给苹果产品做个宣传。……,更是教育游戏化作为不断发展浪潮需要去追寻的目标,我很期待这样作品诞生

100Audio:东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀配乐授

indienova.com/u/100audio/blogread/20614

《聚·上海》着力刻画上海这座城市历史变迁、建筑特点、文化符号等,浓墨重彩地展现上海独特气质、文化、……感谢东方明珠与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐支持。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

僵尸世界大战:劫后余生 - 泽克山谷章节(World War Z: Aftermath - Valley of the Zeke Episode)

indienova.com/steam/game/2614650

全新故事章节现已推出,其中包含3个以亚利桑那州为背景新任务,还有新角色可供玩家体验。……全新故事章节现已推出,其中包含3个以亚利桑那州为背景新任务,还有新角色可供玩家体验。……他们必须迅速赶往位于坦佩集合点,否则就会有被抛下危险

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

音乐人也在拼命寻找游戏制作人。……,看制作人名单(或者GOOGLE,官等渠道),找到音乐制作人或团队名字,百度一下,联系需求B,有钱任性而且对品质要求十分高开发者……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

奇亿音乐:动作类游戏音效的创作要诀--爽快感

indienova.com/u/maozhua/blogread/28636

近来年,游戏层出不穷,动作类游戏脱颖而出,深受玩家喜欢,动作类游戏讲究游戏过程中操作感和爽快感,这就需要音效必须给力……在开发音效之前,要给到音效设计师足够参考素材,在参考素材重要性中,试玩包>画面截图>文字描述……其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多直接套用

版本:Early Access


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