indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
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保持警惕,确保每个人的安全。 使用所有可用的武器,尽可能造成更多伤害。……寻找关卡中的爆炸物,将敌人一网打尽。 清除所有关卡的威胁,保护你的堡垒安全。……清除世界中的敌人,守护每一个人!
indienova.com/groups/post/30116
发起:杭州顺网科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
不能预料才能出奇制胜,要想过不同的生活,就得把原来的条条框框全部打碎。……你总要做些什么,才能证明你活过
indienova.com/groups/post/2206
发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……背景图层能不能放到实例图层上面来着?……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
“游戏、二次元、手工,原来这些也可以做艺术”说得好像艺术很了不起似的,说得好像游戏就不能“只是游戏”似的……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过做游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、
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