indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
你不能只是组织一群人,然后说我们要以创新为目的进行独立创作。……E对于个人来说,我可以理解各种各样的选择。大概。我会认为说没有一种选择是可以被责备的。……PS今天的某事:做不出来,可以买啊。意料之外,情理之中。横批 666
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
这些即我认为的《变量》不是抄袭的证明。……所以后来便想,与其重制,不如做二代。……吃喝拉撒,谁也不能免俗
indienova.com/game/urban-legend-hunters-2-double
语音通话,创造沉浸式游玩体验◆ 独特的空间探索,身临其境的异世界体验◆ 丰富的文本内容,伴随着让人欲罢不能的悬疑剧情……只是,你又如何知道,你的存在并不是大千世界上某个人的“分身”?你...... 又真的是“你”吗?……在《都市传说冒险团》1 代事件发生数年后,知名频道的网红主持人“可丽丝”失踪之事在网络上轰动一时
indienova.com/u/aluba/blogread/23267
┗|`O′|┛可怕的不是没有思路,可怕的是每个人都有思路……谁也不能说服谁,都想找出一个完美的故事……
indienova.com/u/466348376/blogread/11082
2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间来证明---《陨落》 [spoilerblock……20181213001_陨落_前期制作_功能_个人管家_后勤援助20181213002_陨落_前期制作……_功能_个人管家_VIP20181225000_陨落_前期制作_功能_个人管家_VIP_组织20181213003
indienova.com/groups/post/2206
发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……背景图层能不能放到实例图层上面来着?……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/u/ever/blogread/2813
个人开发22天完成进度情况: 一、回顾上周计划完成情况:策划+技术:怪物在场景生成框架搭建 。……2、不能只埋头做,多参考优秀游戏细节处理。……四、下周计划:1、剧情主体搭建,不能再拖了2、天赋树、武器养成、成就系统选其一设计及开发
indienova.com/steam/game/1112350
一人开发的模拟经营游戏作者小时候是大富翁、牧场物语的忠实玩家,后来又沉迷于terraria与环世界不能自拔……受这些伟大的模拟经营游戏的启发,作者一人开发了这款小型模拟城市游戏,完美融合了建筑、升级、打怪于一体,模拟经营爱好者一定不能错过……由于目前一个人技术力有限,游戏规模有待扩大,新手教程有待提升,但是没有关系,我会持续更新,不断增加内容
版本:Early Access
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