GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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导语游戏产品与艺术之间是有巨大区别的,艺术家的思维模式是:作品足够美,不需要过多的言语去表达;而产品的思维模式是……示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,是三角形加黄色,后续延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面……,网上很多练习作品,界面为了美观采用弧面设计,实际项目中弧面设计的资源相对难九宫处理,大量采用弧面设计会带来资源量的浪费

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……它还被有些人称早期培养游戏人才的基地,因为当我 08 年刚进入游戏行业的时候,很多公司的高管都来自《铁血三国志》项目,曾经跟我一起雏新的同事现在也是各个公司的高管

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

AO Tennis 2

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AO Tennis 2是为其社区设计的唯一球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造的球场•使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样的玩家以及你自己的球场,你也可以下载成千上万的社区作品……完全重新设计的职业模式踏上征程,征服世界单打排名或者与朋友一起征服世界双打排名

蜡烛人(Candleman)

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IndiePlay中国独立游戏大赛:最佳设计设计奖 提名作品 媒体报道: GameSpot - The……触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……,三维动画 王昊 - 编剧,关卡设计 胡诗健 - 概念设计

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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其它游戏可能不希望太复杂的 BUILD,那就不会这么设计。……技能设计相对《暗黑 2》,技能的设计操作上更舒服了,不用一堆技能切来切去用,不过现在大部分游戏都是这么的……虽说有暗金装备,但是大部分暗金还是垃圾,少部分极品暗金又不能指望见到,就像不能指望 2 块钱彩票就中

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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本期节目,Blipsound分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……Nicalis 亦为游戏重制 3D 版本,并于 2011 年 11 月以《洞窟物语 3D》之名发布任天堂 3DS

大作是电子游戏的未来吗?

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要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏……现在太多太多的开发者只盯着一个特定游戏类型或设计方向、只盯着一类粉丝来游戏,这么倒也不算错,只是这同时也意味着你的游戏不会再取得更大的成功

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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以下我们看看这款游戏的设计师讲讲设计心路历程吧!……灵感起源,一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用里看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域

版本:Early Access


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