indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
Nego:“在同类游戏中,使用三维卡通角色+写实场景相结合的美术表现风格,还是比较少见的,对于我们而言是一种大胆的尝试……为此团队还找过编剧、漫画、动漫等方面的相关人士进行了咨询与交流,希望卡库和故事能更深入人心。……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好
indienova.com/game/ultimate-vitality-of-imagination
极限系统拥有强大的消除弹幕的能力,也能够将道具与子弹转化为增长残机(Life)与符卡(Bomb)的资源……★ 游戏设计理念 ★本作拥有爽快、有趣、特点鲜明的弹幕设计,以良好游戏体验为目标的自然大方的美术风格、……精彩的背景演出、贴近东方原作风格的 BGM,以及高清的美术素材、低延迟的操作体验、全面的练习模式等众多实用的特点与功能
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……架构爆难不说,要想达到可玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。……果然腾讯和网易才是爸爸,没点资本咋做卡牌游戏?
indienova.com/groups/post/100211
寻 cocos 或者 unity前端、美术,最好是一个城市,方便交流3.……详情加Q群548351331咨询,备注技能
indienova.com/u/pseudor/blogread/22642
月进度程序组依然在处理战斗系统,这次的游戏和之前的《The Vagrant》一样,会根据玩家使用不同的武器而有不同的攻速和卡顿时间……同时我们还在继续调整打击卡顿的机制,我们知道对于不同的玩家这是评判“打击感”好坏的一个非常主观的标准,……美术组目前在同时做几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画
indienova.com/groups/post/100104
美术风格: 这是现在已经设计好的两个人物形象。……项目计划:4.1出品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道,拉投资,有了投资每月发3000-5000生活补贴……游戏外部系统中有NTF卡牌,所有卡牌只能通过游戏获得,不卖卡包
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……最近,美术同学们为她的立绘做了迭代升级,于是借着这个机会,今天策划小云特意向策划舟(斯卡莉特的背景故事撰写人……一个是“异属性”,比如性格和斯卡莉特完全相反的、外向的乌西洛蒂,她以自己的热情带斯卡莉特融入学院,两人由此成为了性格迥异却非常默契的好朋友
版本:Early Access
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