GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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Nego:“在同类游戏中,使用三维卡通角色+写实场景相结合的美术表现风格,还是比较少见的,对于我们而言是一种大胆的尝试……为此团队还找过编剧、漫画、动漫等方面的相关人士进行了咨询与交流,希望库和故事能更深入人心。……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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因为程序和美术都是自己搞,中间自己花了大量时间确定很多环节自己能不能做,目前来看情况都算乐观。……还差大量其它环节程序、美术、动画素材没做, 音乐求了朋友。……游戏特性: 猫咪主题 2d动画猫咪+立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易牌闯关副玩法系统解锁剧情

东方远空界(Ultimate Vitality of Imagination)

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极限系统拥有强大的消除弹幕的能力,也能够将道具与子弹转化为增长残机(Life)与符(Bomb)的资源……★ 游戏设计理念 ★本作拥有爽快、有趣、特点鲜明的弹幕设计,以良好游戏体验为目标的自然大方的美术风格、……精彩的背景演出、贴近东方原作风格的 BGM,以及高清的美术素材、低延迟的操作体验、全面的练习模式等众多实用的特点与功能

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么牌游戏……架构爆难不说,要想达到可玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。……果然腾讯和网易才是爸爸,没点资本咋做牌游戏?

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

indienova.com/groups/post/100211

寻 cocos 或者 unity前端、美术,最好是一个城市,方便交流3.……详情加Q群548351331咨询,备注技能

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

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月进度程序组依然在处理战斗系统,这次的游戏和之前的《The Vagrant》一样,会根据玩家使用不同的武器而有不同的攻速和顿时间……同时我们还在继续调整打击顿的机制,我们知道对于不同的玩家这是评判“打击感”好坏的一个非常主观的标准,……美术组目前在同时做几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100104

美术风格: 这是现在已经设计好的两个人物形象。……项目计划:4.1出品宣,建自己的官,上各种宣传渠道,拉投资,有了投资每月发3000-5000生活补贴……游戏外部系统中有NTF牌,所有牌只能通过游戏获得,不卖

GMS2 研发教程 #1-3

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这是 萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……萨德 _ 王 在 B 站的视频1、缓动脚本大家好!……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772

莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……最近,美术同学们为她的立绘做了迭代升级,于是借着这个机会,今天策划小云特意向策划舟(斯莉特的背景故事撰写人……一个是“异属性”,比如性格和斯莉特完全相反的、外向的乌西洛蒂,她以自己的热情带斯莉特融入学院,两人由此成为了性格迥异却非常默契的好朋友

诺娃独立游戏通讯 2021-#45

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利用初始道具牌和游戏中的升级牌构建一个强大的屁股宝宝,然后帮助它击败邪恶的腐烂魔。……上奇幻与砍杀以及选王之剑的作者,主要介绍一下《选王之剑》Rogue 爬塔、即时群战、放置养成、无氪抽、……://indienova.com/groups/post/100775纯新人做游戏,找一个游戏策划(

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