老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

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首先考虑的是武器掉落时的表现,武器要掉落得好看一些,肯定是需要用类似弹飞,在空中旋转,最后插到地上的这一套流程……之后是武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象……最后运行游戏,把流程跑一下,就ok啦

谁偷了我的女朋友(谁偷了我的女朋友)

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流程20分钟,不好玩包退款的,欢迎大家来白嫖!……我知道你在想什么,文艺女青年嘛,玩失踪以博取关注与在乎这种事也不是不出来,但纸条上的字迹难看到令人发指……全流程20分钟,不好玩包退款的,欢迎大家来白嫖吧!!!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……Naps, and Living Breakthrough这篇文章大致讲了背后的架构,他们有一个处理基本流程的……不过文章里没有细说这些是怎么

romeosoft:下周准备发布

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不过经历了几年的成长后,感觉游戏的一些初始设定(比如操作界面,玩法流程等)限制它进一步靠拢我心目中理想的插花游戏的样子……首先是想做一个花园,后来对竹林跟石头还有青铜器很着迷,最后在对比了各种可能后还是回归到插花这个基点,这样游戏可以的更加出色

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解 目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来一款独立游戏……本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

时间之子的一半旅程(My Half Journey)

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这是一款轻交互的剧情体验游戏类似于《Florence》剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开试图带领玩家以相对沉浸的方式体验主角的冒险之旅……游戏特性: 这是一款轻交互的剧情体验游戏 类似于《Florence》 剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开

代号:冰人(Codename: Iceman)

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该游戏与《警察故事》系列相似,它依赖于现实世界的流程,例如军事指示、急救等。……如果某些流程没有得到正确的遵守,玩家可能会走到死胡同,并只能读盘重来

西哈诺(Cyrano)

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游戏改编自经典剧目《大鼻子情圣》,短短一小时的流程邀您撰写情书,挥舞刀剑登台对战!……游戏改编自经典剧目《大鼻子情圣》,短短一小时的流程邀您以刀剑和头脑登台对战!

杀戮世界(Zero One)

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流程很短(1-2小时),多章节的短篇文字AVG。……・现代背景的悬疑游戏・操作简单※本作含有少许过激猎奇描写◆推荐人群・喜欢流程短的文字AVG・喜欢悬疑故事

版本:Early Access


总页数:50


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