indienova.com/game/koi-koi-vr-love-blossoms
在那里与儿时的姐妹重逢。虽然仍然留有小时候的影子,但心梅和樱爱已经长大了很多
indienova.com/game/shiro
Holo 和 Shiro 是双胞胎姐妹,他们从小就环游世界寻找冒险
indienova.com/game/skull-hotel
不可预测的危险多种原创恐怖机制和数十个藏身之处,让你永远无法预知下一个威胁来自哪里。……你的名字会被铭记,还是会成为又一个失踪的客人?
indienova.com/game/omega-quintet
玩者要扮演主角タクト(拓人)来协助“咏巫女”这些女主角!……プロモーションビデオ,宣传影片)”模式中,不只是变更角色的动作,就连歌曲各部分的歌手分配以及运镜都可以让使用者自由做调整……※解说书请于以下网址下载
indienova.com/game/blade-warrior
尽管名字中有“刀剑”,但勇士不能使用他的刀剑,只能规避各种敌人,触碰它们将导致生命减少。……屏幕上显示下一个要收集的物品是什么。游戏在死亡或成功收集物品时还有采样的语音效果
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……背后逻辑:现在鼓励 “文化自信”,游戏不仅要合规,还要有社会价值 —— 比如用游戏讲端午习俗、展示榫卯工艺……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……实际上对于独立游戏,尤其是个人制作的独立游戏,要保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
從名字來看是一款作品的續集。……要繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度
indienova.com/steam/game/2258910
谁是绑架者,他为什么要这样做? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……冒险益智游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手和有趣的角色 谜题、谜语和要搜索的项目
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模要小……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……所以我干脆把两个为我而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了
版本:Early Access
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