LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,10月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

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玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等。……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造

柯之林:叙事的牢笼

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但是在设计选择支的时候,或者在考虑如何玩的时候,我却已经在跟自己的潜在读者交换意见了,我的节奏在跟着游戏的节奏走……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

暮色(Twilight)

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有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

水军世界(World of Water Army)

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况且我还没做呢,我只是写了个标题而已;不做还是得看财力人力吧;做出来是什么样子那也得看实力,蹭个流量就算成功……全视角,灰色调偏暗黑描述的是资本(暂定名)和独立游戏或者中小团队的斗争冲突;资本玩法可能包括;比如资本如何利用自己的资金优势从舆论上操作对自己产品有利的口碑……;比如掠杀不跟自己合作的中小团队;比如利用媒体抬高自己的口碑,有意抹杀竞争对手等竞争冲突,当剧烈的时候甚至会有暗杀等行动

LeeTGame:在Humble Bundle购买超值Unity素材和插件

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就是管不住自己的手?……那么这个视频告诉你如何在Humble Bundle购买超值的Unity素材和插件套餐!

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