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indienova.com/u/surusu/blogread/7605
玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等。……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
但是在设计选择支的时候,或者在考虑如何玩的时候,我却已经在跟自己的潜在读者交换意见了,我的节奏在跟着游戏的节奏走……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
indienova.com/game/twilight
有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的
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就是管不住自己的手?……那么这个视频告诉你如何在Humble Bundle购买超值的Unity素材和插件套餐!
版本:Early Access
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