無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?

小组:IAA游戏变现小组(创建人:哒哒嗒哒)

indienova.com/groups/1697

讨论IAA如何快速变现,互助小组

会员:如何快速有效睡你

indienova.com/u/wb-2031033361

微博:如何快速有效睡你

会员:旖鬼

indienova.com/u/wb-5243663347

那我应当如何去。 微博:旖鬼

小组:武侠与江湖 沙盘 角色扮演游戏(创建人:ttwings)

indienova.com/groups/244

讨论,沙盘类武侠游戏,该如何表现

会员:小强哥W

indienova.com/u/wb-2718142927

我该如何存在。 微博:小强哥W

亚恒:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划#1】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28697

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题

小组帖子:像素画,像素画~

indienova.com/groups/post/33412

发起:JKLLIN 如何打色狼(转发自:原日志地址)

【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-make-talking-as-much-fun-as-shooting/

但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?……但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?

沙漠激战(Desert Battle)

indienova.com/steam/game/602150

如何才能占领神秘的基地。通关挑战类型的射击游戏,请坚持到最后一秒。……如何才能占领神秘的基地。通关挑战类型的射击游戏,请坚持到最后一秒

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