小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

梦末(Dream Ending)

indienova.com/steam/game/944020

人类即将灭亡,方舟已经离去,而我只能待在教室里卷子。……===About===人类即将灭亡方舟已经离去而我只能待在教室里卷子突然,她让我对她告白……要我和她一起迎接世界末日……人们组成了联合政府,实施了“方舟”计划集合所有的资源建造巨大飞船逃离地球于是我们成功了方舟飞向了宇宙,火种得到了保留但这和我无关

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装。……GetNumberspushing 6 from GetNumbersGcompleted这个例子说明了如何产生或中介可以应用

新版赵云传

indienova.com/steam/game/2740040

实打实的东西!……游戏保留原画风,其它全部重做,游戏分辨率会自动根据你的桌面分辨率来进行,比如说你的桌面分辨率是4K分辨……关于游戏【这里只简单概述,游戏很多内容不能一 一例出来,其它内容大家可以在游戏中自行摸索】新版赵云传是保留旧版游戏画风制作的

幽灵绑定者(Wraithbinder)

indienova.com/steam/game/2126370

在运行中保留你的盔甲、统计数据和黄金。可以脱机单人游戏。在线合作模式即将推出。……当你死亡时,你会失去一部分金币和光明,但保留你的盔甲和属性

开局五个亿(Half Billion: Love Choice)

indienova.com/steam/game/3173890

DJ江小白,牛奶公主小章,是你依然,詹妮Jenny,刘一琳,小玥玥,板板酱,Swan,车模土豆丝等知名红主播参演……是甜美娇媚、新晋流量红的初中同学? 还是金融精英、青梅竹马的美女合伙人?……在众多投资项目中,如何做出最明智的决策?在女主碰到困难的时候如何帮助?该投入多少钱?值不值得?

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

UI风格如何定下?各UI位置?或是游戏2D还是3D?……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

脑子里没有方向,出了题也不知道如何优化,感觉完全在碰运气。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.

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