indienova.com/u/ceasia/blogread/30927
没有创作自由的工作毫无意义,受制于人的 Bloober Team 做不出好游戏。……皮奥托的发言非常值得玩味。……本作以亚楠市民的视角描绘了《血源诅咒》故事的另一面
indienova.com/steam/game/1461740
即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……直到一天,那个对自己死亡抱有快感的女孩出现了……——特别说明——本故事改编自我朋友的亲身经历,不涉及任何个人或团体……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/mouse-painting-master
即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……直到一天,那个对自己死亡抱有快感的女孩出现了…… ——特别说明—— 本故事改编自我朋友的亲身经历,不涉及任何个人或团体……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/u/yishalee/blogread/3493
马里奥进行了收尾。……马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断
indienova.com/groups/post/1445
发起:yishalee 马里奥进行了收尾。……马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/game/clue-classic-mystery-game
凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧
indienova.com/steam/game/2412640
伊凡前往奥尔霍夫市的废弃医院,他的弟弟托利亚在那里失踪了。……找出您的兄弟去了哪里
indienova.com/game/timothy-shinpi-no-mori
…森のずっと奥には『神秘の森』と言われる森がある。………『魔法のキノコ』は、その遺跡の奥底に生えている。誰が『魔法のキノコ』を探しにいくのか?……【ゲーム紹介】森の奥には何かがいる!?本作は懐かしいレトロスタイルのアドベンチャーゲームです
indienova.com/steam/game/2492730
之后两人便定居奥克国,一起生活。 卢斯 (CV:-)跟芙内莉雅一起生活的少年。……※本游戏乃是使用RPG Maker VX Ace制作。……本游戏内包含RPG Maker VX Ace RTP,不用另外下载也可游玩
版本:Early Access
总页数:50
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