小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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放养猫:AI像素测评

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AI生成的图片经过pixelover处理后可以得到稳定的像素效果而经过AI进行产生的系列像素画很适合表现这种莫名的抖动效果

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

从新闻公告页面的好图推荐中查看文章内推的类型及大概的玩法。……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个……其实从目前平台和官可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

家居设计 | 布局(Home Design | Floor Plan)

indienova.com/steam/game/2343860

只需几分钟即可创建包括家具在内的 3D 平面!……家居设计 - 平面让您有机会快速轻松地创建 3D 平面并根据您的品味布置您的房间。……家居设计 - 平面可帮助您和您的建筑师成功实现您的项目

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071

以下截图来自于早期的实验版本: 初步的3D树效果实验(2019.6) 简单的3D关系呈现(2019.9……(类似3D思维导的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系:即任何结点可以与任何结点关联的形式。……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念、小物件设计草图等。……不需要高完成度,场景角色都可以,轻松随意线稿摸鱼练习草稿怪都可以,不在作品集里面也可以单独丢给我们……我们实际制作时,氛围概念需要的完成度大概有1介个样子就已经可以了!

版本:Early Access


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