期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……,这种文档一般是领导叫我的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

在开放世界中体验一次当猫猫的感觉吧

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游戏的开发组Falcon Development是一个夫妻档(不禁让我联想起之前《猫猫游戏》的开发者寒咖家族也是一对夫妻……丈夫Tyler Thompson是游戏的主开发者,据称游戏开发经验十分丰富,十岁就开始游戏而且从来没中断过

Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就呢?

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怎么又弹出一遍相同的成就?……很可能会认为二者间的数据是联通的,或者是相互继承的(包括成就);玩家可能不会从后台角度去认知到 Demo 和本体彼此之间的独立性……也希望本文可以抛砖引玉,一方面提示成就系统在 Demo 中应用的潜在价值,同时也能为“何为更合适的成就系统”这一论题一点微小贡献

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“我不是独立游戏开发者,我只是帮你程序和剧本,以及整理海关HS编码表列出需要的物品清单而已。”……“你玩牧场物语的时候就不管人与人之间的交流么。”……“你上次不是说你们公司罐头的么?”“都做。”“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”

神探诸葛执

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壬寅年立夏,深夜,有人在皇城外见到人面狗,大惊;次年,有夫妻酒后吵架,妇人从此失踪不知去向;漕运码头清理淤泥

鸟满园(Birdfull)

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收集鸟类收集鸟类喂养鸟类升级饲料建造设施和装饰手绘艺术风格轻松的声音离线升级可爱的小鸟特别功能结成恩爱夫妻

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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本来想玩过,但是有些游戏可能也就玩了十来分钟,不好意思说自己玩过。……外界评价怎么那么高。……我的企鹅平台的,也没去退款

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

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