Game Jam!参加2022 Seed Camp暑期训练营,现金大奖福利周边随你抽!

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The Nestinars:开发日志#17:破产

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破产是一个无利可图的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……现金储备我们已经在专门讨论生产的开发日志中描述了建筑的工作方式。……现金储备随着建筑的盈利水平而增加或减少,一旦一个建筑的现金储备变为0,该建筑就会破产

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来……作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发,孩子和父母可以打赌,赢了奖励丰厚

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来……作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发,孩子和父母可以打赌,赢了奖励丰厚

小组帖子:找寻可以合作的美术

indienova.com/groups/post/103182

需求一名喜欢上古题材,中国传统神话类型游戏要求 ;有较高设计美术风格的能力,角色+场景+UI 报酬;股份+现金

小组帖子:招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+

indienova.com/groups/post/103138

你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核,不用担心其他美术人员干涉你报酬:现金

合约杀手(Contract Killer)

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找到目标,拉近瞄准,瞄准头部一击毙命,赚取冷冰冰的现金

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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作为新手车,并在游戏过程中额外解锁的 3 个 K.S Edition 车款、4 款专属的角色装扮和声望及现金提升

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009

而同时也涌现出不少敌人的设计想法,先在纸上画一下,有个大概后开始画像素,快的话半天就可以把需要的动画做出来……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来做一些关卡解谜

推木桩(Push sticks)

indienova.com/steam/game/1207870

-这个一个推木桩的小游戏,你看他好象很简单但是在玩的时候是很困难的玩法-你只需要把红色木桩推到出口就赢了

版本:Early Access


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