indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735
特别是今年二次元游戏的开发者,普遍觉得舆论气氛特别难维护。……而上了传统渠道,就有个问题:相同用户量下,利润率会低很多,因为会被有分成的渠道收割。……小游戏也会坚持零分成,这是我们坚持的最佳商业模式
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/steam/game/2401740
总而言之,在独立游戏这个品类下,这款游戏绝对是十分少见的内容丰富,质量上乘,值得你拥有。……在剧情模式下,你可以体验到世界探索,角色培养,队伍培养,下副本,刷宝,打造装备等丰富的游戏内容。……总而言之,在独立游戏这个品类下,这款游戏绝对是十分少见的内容丰富,质量上乘
indienova.com/game/mortal-kombat-11-rain
如果不给他,他就会强行夺取
indienova.com/game/bump-plus-smack
挑战模式 在挑战模式下,屏幕一侧的统计数据将显示整个游戏剩余的剩余球数。……连拍模式 在连续模式下,您可以选择舞台,并尝试获得最高分。……+ Smack 在这两种模式下都是一个“Smack”表
indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
这些都是明智的封装规则,可以提高RX代码的可维护性。……副作用除了产生不可预知的结果,更难以测试和维护,尤其是在异步和并发方面。……理想的情况下,我们希望管道的每个部分都是独立的和确定性的
indienova.com/u/0313/blogread/37652
新一代UniRx,c#/rx 下响应式编程库。ZLinq。0内存分配的LINQ实现。……Store里一个debugger库,类似SRDebugger,但是SRDebugger我看已经停止维护一段时间了……,所以选了个还在维护的插件
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)