HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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游戏推广、市场研究、游戏设计文选 和游戏开发同等重要的是总结经验和吸收他人的经验。……没有主角光环怎么?……手游市场对独立开发者友好吗?

Alternate DiMansion Diary

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开发:Sprite Hills 。大学生纱枝在山林间迷了路。……大学生纱枝不小心在山林间迷了路。很快她就走到了一处看似老旧的宅邸前

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

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(5)初期为开源项目,希望为开源社区贡献。目前团队有代码小组,游戏设计小组,以及市场部。……市场部专员:主要负责招人,对外宣传,物料和平台网站的设计工作2.……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

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做了一个简单的老奶奶过马路的手机休闲游戏,虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,量什么的各方面原因……关于发行,在第一份工作结束后自己的小游戏的经验告诉我,发行和市场买量的重要性,平时工作只管开发,自己干没有市场支持是不会有任何曝光的……,所以当游戏开发到一定程度需要找找发行商帮忙做市场相关的内容,专业的事情还是需要专业的人来

雷蛇发布开源虚拟现实系统 OSVR

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VR 显然是最近的主流话题,很多人都在觊觎这个想象空间极大的市场。……和 Oculus Rift 独立的设备和生态不一样的是,他们是平台化的思维,所以很多软件、硬件会放开……,供开发者自定义,这包括虚幻引擎 4 与 Unity 3D 等游戏引擎,允许第三方通过 Windows

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手一款游戏。……加了官方中文也不能行,就进慈善包能+1两下了……安利不动,痛心 三、马太效应最重要的一个问题是:天花板在哪里……不想管市场?我帮你

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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开发:FHNBHJ 。……曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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开发:Team Blade。发行:USC Games。发行日期:2023-08-03。……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

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