Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……13种不同的角色,他们的能力和身份各异:有手持悍斧的刽子手、灵活移动杀人无形的刺客、行动缓慢但杀伤范围的死灵法师……好在游戏的画风和有趣的玩法在众多的独立游戏里一下子就突出重围,甚至成为了indieCade 2016电子竞技分类下的官方展示项目

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……sdj傻: @方程#1 你玩不予播出没有,很好玩!……sdj傻: @方程#7 没,都好玩吗 方程: @sdj傻#8 好玩!

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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举个例子,你花了好几个礼拜终于打败了魔王,分泌大量的多巴胺。……左图的 Shippers Dilemma 的解法呈现了非常美妙的数学美学,甚至可以在大学开一堂课解释为什么只有唯一解法……、看似不可能解开的谜题时,可能会认为有个很酷的 Eureka Moment,但也有可能会认为是不是有哪里出错

迷失神祇:角色扮演音乐剧(Stray Gods: The Roleplaying Musical)

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这是一个现代幻想世界,大学辍学的格蕾丝得到了文艺女神缪斯的力量——借助这份力量,她必须在有限时间中找出前任缪斯死亡背后的真相……崭新世界这是为电子游戏爱好者打造的音乐剧,也是为音乐剧爱好者打造的电子游戏。……本作不仅结合现代音乐剧与以角色剧情为中心的电子游戏中受人喜爱的元素,还与音乐界、百老汇、电视和游戏配音领域的部分领军演员合作

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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早先,他是纽约大学游戏中心的助理艺术教授。……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

【旧译】游戏研究,第一年

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2001-2002 学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……的确,游戏行业有相当的好莱坞化 目前,这始于九十年代初的“互动电影”失败,但也有一个全球性的,非商业性的集体游戏运动……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

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上一次玩这款游戏的时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行的至强E3+960,在打不动《守望先锋》……“经济黑洞”,常由寿终正寝的“狙”坍缩而成/:Reddit @Tommy-Shelby22无奈的是……一、二、三、四......十边型战士/:HLTVdonk,年轻的另一优势是发量充足/:jaxon.gg

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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上一次玩这款游戏的时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行的至强 E3+960,在玩累了《守望先锋……“经济黑洞”,常由寿终正寝的“狙”坍缩而成/:Reddit @Tommy-Shelby22无奈的是……一、二、三、四......十边形战士/:HLTVdonk,年轻的另一优势是发量充足/:jaxon.gg

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的。题头图片是摸鱼,自行♂领悟。……骆驼最近闲暇的时候还是会去《荒野镖客2》骑骑马,所以就把骆驼拿出来了,骆驼的颜色与背景太相近了,后期肯定需要换个颜色

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