indienova.com/groups/post/11249
但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……不知道大家有没有类似的感觉。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/steam/game/1316820
至高挂机养成乐趣,竞技休闲不落下,更有十大神器助你傲视六界。……至高挂机养成乐趣,竞技休闲不落下,更有十大神器助你傲视六界。……额外属性会增加将天梯赛的伤害,这个对PVP还是有很大影响的。建议小伙伴们重视一下
indienova.com/u/xebec/blogread/28501
- 力场精英:力场修改为只影响敌对阵营,不会影响友军。- 降低首领怒气爆发的频率。……(移除涨价效果)- 大魔蛛卵:大魔蛛过房间时清除异常状态。……- 猫拳:修正蓄力扑击没有正确消耗体力的问题。- 修正部分怪物在目盲状态下无法发起攻击的问题
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273
我倒宁愿相信,没有将影响面扩大,说到底是质量问题。没有说到点上,没有说清楚,这就是质量问题
indienova.com/groups/post/102907
sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……希望好玩我也想在手机上玩游戏( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大卖!
indienova.com/steam/game/953700
想成为一名冒险者,但现实却没有那么简单。 人生有时候在刚起步时,就会跌一大跤。……想成为一名冒险者,但现实却没有那么简单。人生有时候在刚起步时,就会跌一大跤
indienova.com/u/gadqq/blogread/25657
但是关键一点在于技能ICON大部分情况下是以多个数量出现,所以多个技能ICON的颜色关系会对整个界面的呈现效果有非常大的影响……通常情况下(个别例子肯定存在,因为影响的因素过于特殊,不具备代表性,所以在这里就不加以分析)可以从表现分为三大类……例如下图: (网图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现好
版本:Early Access
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