Kenway:蓝调和子弹

indienova.com/u/kenway/blogread/91

游戏人物和互动人物形象和对话非常符合当代风格,说话和细节富有深意,一句话都折射出一个角色日常背景和以及他为什么要这样做……这里我不禁想以前看到的真流行之神复杂的推理,也是这样推理出事件,不过蓝调和子弹却略显简单,不会对玩家太无助和陌生(我指的是找不到线索

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

当然也有例外,当然这里我指的是那些将动作作为重要游戏特点的平台类型游戏~ 让我们说说超级肉肉哥和N+(……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

当然也有例外,当然这里我指的是那些将动作作为重要游戏特点的平台类型游戏~ 让我们说说超级肉肉哥和N+(……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

当然也有例外,当然这里我指的是那些将动作作为重要游戏特点的平台类型游戏~ 让我们说说超级肉肉哥和 N+……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

indienova.com/groups/post/103215

你们帮忙建设团队是什么意思?你们原有的项目是已经稳定了,所以成员可以出来跟着大家一起搞?……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏

世界树第五帝国:【2017-07-28】稍微有一点效果的树的编辑系统

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3354

昨天终于勉强写好了一点树的编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

indienova.com/steam/game/701930

新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……-《看不见的恋人》不知道从什么时候开始网上出现了很多“看不见的恋人”服务。……-《最后十二小时》还有12个小时我就要死了,死之前我应该做点什么呢?

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正

方程:《文学理论导论》导言部分的读书笔记

indienova.com/u/asukalin/blogread/28075

问题:文学理论学者们一直在研究的那个被称作“文学”的东西指的是什么?……“如果他们决定你是文学,那么你似乎就是文学,不管你自己觉得你是什么。”……文学指的是一类可以被人拿去做美学判断的作品

版本:Early Access


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