indienova.com/u/crisisor/blogread/846
一口气把之前的坑填了一些,不过这里不能直接插入附件有些残念,就打包放网盘了(根本就没人下载你的好吗→
indienova.com/u/leetgame/blogread/27647
原计划一个月做一期开发日志的视频,一不留神鸽了几个月。……直接自己试玩一下,然后简单简绍和展示一下游戏设计和玩法。欢迎大家留言和我交流
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg4……到了第二次做海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect",举一个例子来说游戏一打开,从4键到8键,能用的歌曲的所有难度都是直接放开的……拿系列前作来说其实内容的解锁大部分可以理解成是随机的,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你。……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
indienova.com/game/planetary-annihilation
玩家可藉由火箭搭载士兵去抢占周遭的星球来作为第二基地;像是影片中所展示的月球基地,就可透过投射的方式直接将军队从外太空对敌人前线进行突击……直接在向外延伸到小行星群,直接以陨石作为战斗要塞,还可直接操控陨石撞向星球,直接毁灭一切
indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的……,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540
也就是说,如果想要刷到最终boss,最简单的通道是只需要刷两个前置boss即可,当然为了属性成长也是可以直接刷……:无面者锡蒙利低语者马尔巴士悔过之兽温迪戈主角已经开放一个巫技、两个剑咒游戏本来预计明年5月做完,但做的时候发现工作量比想象的稍微大一些……想要测试包的合作者请直接加我微信:exing9269,注明公司及身份
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)