Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……2.玩家视角和开发者视角是截然不同的,这就是为什么游戏需要测试。……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始游戏...

我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己的是不是游戏呢?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

登山 78(Mountain 78)

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为什么叫“78”? 是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”……(七転び八起き, Nanakorobi yaoki) 特色: - 每次跳跃都至关重要的攀登挑战- 没有叙述对话

为什么吃披萨?(Why Pizza?)

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为什么吃披萨?因为它很棒! 你是在披萨店工作的送餐员之一,你需要抓紧时间,因为披萨会变凉。……如果你没有足够的钱,你会失去你的房子、食物和生命,所以要小心,努力工作!

简易攀爬游戏(The Simple Climb Game)

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我什至不知道我为什么会在这里。在我意识到之前,周围没有人,这个小镇不应该这么小

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……,有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。……所以我的做法是先一些小体量的游戏,通过这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……如果没有黑潮卡,就打黄色圈起来的矜持进行抽卡。……在拥有五六百火后,就可以考虑核心装备了继续强化输出,在这过程中说不定还能惊喜掉落更稀有的传奇去卖掉

阿西娅:回到梦境(Assia:Returning to Dreams)

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没有复杂的游戏机制,没有血腥恐怖的战斗,只需要操作阿西娅进行普通的跳跃,轻松但不不简单,体验最初游戏的愉快……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊??还有,为什么茄子也会食物中毒的吗???

阿西娅:回到梦境(Assia: Returning to Dreams)

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没有复杂的游戏机制,没有血腥恐怖的战斗,只需要操作阿西娅进行普通的跳跃,轻松但不不简单,体验最初游戏的愉快……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊?? 还有,为什么茄子也会食物中毒的吗???

艾米(Amy)

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一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去

版本:Early Access


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