Yunkun:咚嗒嗒部落将会在12月14号进行第二期删档封测

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7天从,12月14号11:00-12月21号11:00,然后大家删档期间进行充值,会按*150%*返还到正式上线中……这里再次提醒大家12月14号,进行的是*充值的删档测试*,至于为什么还要再开一次*充值的删档测试*……“我们宁愿让大家测试时候多吐槽,也不愿意正式上线时候被骂~~”所以请大家谅解,多一次付费测试,是对大家

小小 UNI(The Little UNI)

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小星球住的UNI,和在星上有的‘玫瑰’打架后,为了寻找自己的星开始旅行。……这游戏是对韩国博歌乐‘UNI’二次创作游戏,本游戏看见的角色性格和故事是不管正式设定 The little……UNI,主角的少女UNI原来居住的星和‘玫瑰’打架后,离开星,开始寻找适合自己居住的新星

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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[ 细化到人的版本规划 ] Q项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办

Timelie(Timelie)

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创建一个可以软件竞赛中成为国家冠军的游戏. 这是5个自恋学生的雄心勃勃的梦想.游戏中什么都没有.……我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔的. 至少.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以现场丢一个别人的钥匙,或者把现场选别人家里,等等。……比如人物A看见你8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你8:00到9:00这段时间餐厅……游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家游戏中思考发现

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.参考学习其他游戏的关卡时候……,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

SGS Korean War

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年秋季仁川登陆和随后解放汉城的4轮方案- 釜山周边情景:一个4轮的情景,涵盖了1950年夏季朝鲜征服整个韩国的最后企图……一个玩家代表朝鲜和中国共产党军队,并有苏联的支援,另一个玩家扮演联合国,包括韩国人、联合国组织、英联邦和美国军队……该地图涵盖了整个韩国,从与中国和苏联的边界直到韩国和日本的南部海峡

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

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玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!……7项史诗级任务-我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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游戏中,您需要协助主角安娜,仅剩的 66 天时间内,通过回顾“她”与“他”的故事,来探究“他”当时所离开的真正原因……我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

版本:Early Access


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