yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33291

- 迭代战斗系统:现在的方式为玩家冥想后会根据符文库的类型占比决定进行攻击,防御,治疗。……那么冥想结束后50%发起攻击,30%防御,20%治疗。……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

indienova.com/steam/game/3903190

真正的花神诞祭、密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相……,探寻瓦特世界的终极秘密,然后…与「那个人」再次相见?……你们与艾尔海森和希雅一起,触碰了一个奇怪的罐装知识,进入了度假的目的地——罐装知识存储着的「过去的」

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(局快,负担小,易上手,难精通)。……半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(局快,负担小,易上手,难精通)。……半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

玩家们心目中,游戏公司应该是个丰富多彩、妙趣横生的地方,只有这样的地方才能做出那么多精致精彩精妙精巧精益求精的游戏……因此就变成了:一个研究怪物的学者,导师(原邪恶教授,慈祥师奶)的委派下,来到了一个偏远的小镇,开始自己的怪物研究……毕竟学者又不是战士,不能随便打人。也不是民俗学者,可以各种恐怖游戏里出没

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

OK,今天进度:修复DEMO储存bug,挑战小怪后能继承到战前状态增加小背包功能(只有简单数组和文字提示……所以,讲道理,再需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么

乐高 2K 飙风赛车(LEGO 2K Drive)

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进入扣人心弦的故事模式,开始场比赛或系列锦标赛,或到离奇有趣的迷你游戏中放松心情。……让创造驰骋在车库中建造车辆就像拼砌积木一样简单。……足不出户在线同玩本地分屏中漫游积木兰亚,或在线加入你的驾驶伙伴!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一?……,不能检测多次,是文档没有解释清楚

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

发起:indienova 之前,我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话……目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现 人傀: 能,必须能,程序发一次性就推完了……(拖延症晚期留言) 亚恒: 争取18年年做完!

言出法随(Magical Battle Cry)

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感谢大家前来围观,也希望大家轻喷 O(∩_∩)O~ 本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景……gank 了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避,并且剑指邪祟,大喝法诀,引动天地真元化作无尽能……,将魑魅魍魉轰杀

版本:Early Access


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