方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,……——如果人生能重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了。……“决定性”的意思是,在一些很基础的、思路的切入角度的层面,就已经走上了歧途

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么就怎么,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

indienova.com/u/iglobe/blogread/29724

不管是什么游戏,但凡涉及到语言文字,高质量的本地化翻译可以提升观众对游戏的参与度,尤其是对于剧情类游戏来说尤为关键……这些额外的单词或短语应该有助于澄清你想表达的意思和信息。……另外,你也可以直接传达你的俗语的意思,而不是试图找到一个直接的平行短语

猫咪餐厅:有意思的东西(Calico: Neat Things)

indienova.com/game/calico-neat-things

撸猫模拟器:有意思的东西。发行日期:2025-02-06。……DLC《有意思的东西》将为《撸猫模拟器》的世界带来更多可以探索的东西,例如: 新的任务 - 有意思的东西大搜罗……心爱的姑妈给你安排了一项任务,需要你到岛上各个地方寻找非常有意思的东西!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

indienova.com/groups/post/102452

所以希望组建一个线上独游小队,业余时间大家一起鼓捣鼓捣产品,最好是像我一样的在职人员,不鼓励全职加入,……毕竟独立游戏这事的成功率是比较低的

洗剪吹模拟器(Hairdresser Simulator)

indienova.com/game/hairdresser-simulator

使用洗剪吹模拟器,你将获得各种机制和功能,这些将帮助你在职业生涯中取得成功。……而这仅仅是在你开始造型之前可以的事情

小组帖子:NES游戏一键高清

indienova.com/groups/post/1515

【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么的?

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)