野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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有人这是一块陨石,这给了他们超能力,有人这是天气,有人这是神奇的花。……有人,他们根本发展,像猿进化到人,有人这是楼上的人谁给的生命给他们。所知道的是,他们在这里!……看过他们与我的眼睛,见过他们的岛屿,从我在skys直升机家园

我爱找狗:收藏版(I Love Finding Pups!: Collector's Edition)

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爱寻找幼崽, 愛尋找幼崽。发行日期:2022-01-20。找到你最好的狗朋友!……寻找和收集可爱的犬类伙伴的同时,参观世界各地的美丽地方!……爱寻找幼崽各种场景中提供经典的隐藏对象游戏玩法,并随处可见大量迷你游戏!

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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尝试了 Cultist Simulator 之后,对这个游戏中的一些机制和特色做了个简单总结。……玩了差不多三十个小时,如果作为玩家的话,不会太推荐,游戏后期的体力劳动太多了,虽然叙事手段比两个要精炼……,但可以形成内容的部分也没有两作多,体验比无光之海要差很多

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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gamejam 做的,可以说是第一个上线让别人能玩到的游戏?……多条路线数据,迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么迭代加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……经过一系列尝试,发现事件机制对来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,刚才的数据管理软件中定义了一个类型叫

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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能否经得起失败?能否有信心哪怕跌倒谷底,依旧可以从头再来?……陆家贤去年:小公司最先应该做的,就是活下去。……而团队能力觉得在这两个问题都是小事儿

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

原文链接:二十年前的一次“灵光一”,竟帮我实现了儿时的游戏梦作者:纸飞机维修工(本文系用户投稿,转载请征得同意……就像2015年一起参加gamejam的前辈的“工作以后,就没机会做游戏了”。……游戏基本框架开发完成后,尝试游戏加入一些的机制

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在Boss战开始播放一点动画……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,感觉也不现实。你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……只是个普通人,并没有像一些牛人玩了很多游戏觉得它们都不是很好来做会做得更好,觉得玩的很多游戏都很优秀也很难超越它们

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在Boss战开始播放一点动画……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,感觉也不现实。你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……只是个普通人,并没有像一些牛人玩了很多游戏觉得它们都不是很好来做会做得更好,觉得玩的很多游戏都很优秀也很难超越它们

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

后来,我在帖子的1楼不写内容,2-7楼贴出游戏的截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……弄得心里堵得慌,难受得不得了。今天问网上的前辈,前辈他也试过,也被删,这心里才放下。……夜场里有不同风格不同性格的美女,让我们去攻略她们,每次失败后都有高手背后总结提示,提供经验,以图下次再战

功夫传说(Tales of Kongfu)

indienova.com/steam/game/1282540

并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略一个招式的重叠部分。……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略一个招式的重叠部分

版本:Early Access


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