indienova.com/u/upiracy959/blogread/25936
炉石传说暗黑3魔兽世界杀戮尖塔月圆之夜太吾绘卷侠客风云传河洛群侠传上古卷轴以及其它和"构筑"有关联的游戏在本文中提到的……如果说前两种模式的主要挑战是收集,那么C-B-S模式的主要挑战在于构筑本身。……,毕竟有我这种就算不强也想尝试新套路的玩家在
indienova.com/game/i-love-finding-pups-collectors-edition
我爱寻找幼崽, 我愛尋找幼崽。发行日期:2022-01-20。找到你最好的狗朋友!……在寻找和收集可爱的犬类伙伴的同时,参观世界各地的美丽地方!……我爱寻找幼崽在各种场景中提供经典的隐藏对象游戏玩法,并随处可见大量迷你游戏!
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
能否经得起失败?能否有信心哪怕跌倒谷底,依旧可以从头再来?……陆家贤在去年说:小公司最先应该做的,就是活下去。……而团队能力我觉得在这两个问题前都是小事儿
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
gamejam 前做的,可以说是第一个上线让别人能玩到的游戏?……多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
原文链接:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦作者:纸飞机维修工(本文系用户投稿,转载请征得同意……就像2015年一起参加gamejam的前辈说的“工作以后,就没机会做游戏了”。……在游戏基本框架开发完成后,我尝试在游戏加入一些新的机制
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656
后来,我在帖子的1楼不写内容,在2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……弄得我心里堵得慌,难受得不得了。今天问网上的前辈,前辈说他也试过,也被删,我这心里才放下。……夜场里有不同风格不同性格的美女,让我们去攻略她们,每次失败后都有高手在背后总结提示,提供经验,以图下次再战
indienova.com/groups/post/29989
然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在Boss战开始前播放一点动画……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来做会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们
indienova.com/groups/post/29988
然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在Boss战开始前播放一点动画……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来做会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们
indienova.com/steam/game/1282540
并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分。……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分
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