indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769
盛崖和市内其他房子相比总价直接少了一个数量级,但根据协议,业主的房子里必须有人居住。……一旦房间在72小时内没有连续2小时有人(没错宠物不算在内)在,盛崖物业就有权强制以低至购房价25%的价格回购房屋产权……家里有老人需要安置的人,老人一般不出远门;意欲金屋藏娇的老板,情人为了钱按照老板的指示在这里久住,之前说的监控信息从没有流传出去的先例
indienova.com/game/wingspan-oceania-expansion
许多大洋洲鸟类都拥有新的技能,包括在游戏最后结算前激活的黄色能力“游戏结束”。……所有这些新的挑战,还有其他更多设定的加入,会让之后的游戏局面变得更加变化多端。……新的可替换玩家面板玩家面板如今有了新的设计与功能
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29991
毕竟,我并没有觉得游戏本身好到了足够去进行那类宣传的地步。为此,主要的重点还是在开发上。……正如我说的那样,我并不在意销量,我只是在这里做这个游戏而已。所以,我们还是来看看这周都发生了什么吧。……看上去开发方式与进入抢先体验前并没有太大的变化。我基本上依然享受着开发独立游戏特有的孤寂与宁静
indienova.com/steam/game/3990350
磨炼思维,登上段位巅峰,在全球舞台证明你的实力。在这里,没有运气,只有实力。……一名玩家提交答案后,这个队伍将立即收到挑战结果,若挑战失败则视为对方胜利,率先赢得 15 场挑战的队伍则视为挑战胜利……位于排行榜顶峰的玩家,还将在赛季结算时根据排名获得额外奖励
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……我想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现……”与“可召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且在水晶的相邻地上召唤新的棋子
indienova.com/u/1000water/blogread/19018
简明扼要地说,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……,也是我赌上职业生涯,纹在我手臂上的一款游戏。……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化
版本:Early Access
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