《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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每次遇到的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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崖和市内其他房子相比总价直接少了一个数量级,但根据协议,业主的房子里必须有人居住。……一旦房间72小时内没有连续2小时有人(没错宠物不算在内)崖物业就有权强制以低至购房价25%的价格回购房屋产权……家里有老人需要安置的人,老人一般不出远门;意欲金屋藏娇的老板,情人为了钱按照老板的指示在这里久住,之前的监控信息从没有流传出去的先例

展翅翱翔:大洋洲篇(Wingspan: Oceania Expansion)

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许多大洋洲鸟类都拥有的技能,包括游戏最后结算前激活的黄色能力“游戏结束”。……所有这些的挑战,还有其他更多设定的加入,会让之后的游戏局面变得更加变化多端。……的可替换玩家面板玩家面板如今有了的设计与功能

orochi2k:开发日志#48 销量的神话

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毕竟,并没有觉得游戏本身好到了足够去进行那类宣传的地步。为此,主要的重点还是开发上。……正如我的那样,并不在意销量,只是在这里做这个游戏而已。所以,我们还是来看看这周都发生了什么吧。……看上去开发方式与进入抢先体验并没有太大的变化。基本上依然享受着开发独立游戏特有的孤寂与宁静

Arithmetic Arena

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磨炼思维,登上段位巅峰,全球舞台证明你的实力。在这里,没有运气,只有实力。……一名玩家提交答案后,这个队伍将立即收到挑战结果,若挑战失败则视为对方胜利,率先赢得 15 场挑战的队伍则视为挑战胜利……位于排行榜顶峰的玩家,还将在赛季结算时根据排名获得额外奖励

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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以一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……马上轮到我们的时候,豪哥改了一个的版本,一会用这个路演,当时没多想,觉得应该没啥问题,后面发现翻车了……我们没有最短时间内试错和及时调整方向,如果要调整核心玩法,最佳时间是周六上午 12 点确认的玩法

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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图书两章(epub, mobi, PDF)已经 itch.io 上免费发放。……图书两章(epub, mobi, PDF)已经 itch.io 上免费发放。……而况它几乎每天都有的变化

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,是该遗憾还是庆幸……想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现……”与“可召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且水晶的相邻地上召唤的棋子

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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简明扼要地,塔防的壳,roguelike 的骨与肉,4X 的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应……,也是赌上职业生涯,纹在我手臂上的一款游戏。……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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简明扼要地,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……,也是赌上职业生涯,纹在我手臂上的一款游戏。……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化

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