王座与自由(Throne and Liberty)

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Lineage Eternal, Project TL, Throne & Liberty, Lineage……在这里,你可以攀登连绵的山脉,获得的视野;飞跃辽阔的天空,穿越广袤的平原,探索一个充满深度和机遇的土地……通过 PvP、PvE 或两者结合的战略抉择,不断变化的战场上生存并成长——战场会受天气、昼夜和其他玩家的影响而变化

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微博:https://weibo.com/u/……斗技场斗技场的数值稍微调整了一下,技能的消耗,攻击数值,补给等,一共 6 个房间,自己玩了一下,还是能打过的,整体耗时

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是一个项目文件瞎改,有时候写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个的地形:沙漠的怪物和中BOSS的BGM(BOSS

电脑 RPG 游戏史 #47:上古卷轴 - 竞技场

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……6 译者:《创世纪 4》的道德系统提供了八种不同的道德方向。……游戏里随机生成任务目标、地牢位置和各个城镇之间不同线索的系统会随着玩家花费越来越多时间游戏内探索不同的省份

11位工作室首届数字展享重磅揭晓新内容:《多重人生》重大更新、《冰汽时代2》首个DLC、《夜勤人2》路线图以及《冰汽时代1886》最新进展

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11 位工作室今天举办了首届数字展享会,公布了旗下自研与发行作品的大量更新、预告片及幕后开发内容。…… DLC 彻底重塑了「理想国建造者模式」,并与近期上线的主机版同步推出。……项目总监 马切伊·苏维茨基介绍了当前的开发重点,包括:通过更佳的动作捕捉与动画系统提升市民行为表现;

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

小组帖子:申请添加:轻梦谭 -瓮之篇logo

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发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png……这是另一个logo Steamer: @FrozenAurora#0 已处理:https://indienova.com

虚妄轮回 - 高塔与海(Looper Tactics: Tower and Sea)

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《高塔与海》DLC 中,游戏将带来全新的卡牌种族——人族,包含英雄【愚者】,18 张人族卡牌,8……◎ 【联合】:每当有友方卡牌被召唤时,或有随从牌被喂养献祭时,触发技能。……◎ 【具】:随机出现的法术牌中选择一张,并立即自动施放它。◎ 【不朽】:使一个随从不会死亡

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退。……Rumble Bots 对使用了方位拟合的技术,技术模拟指南针永远指北的功能,虚拟摇杆的指北三角永远指向机器人前进的方向……以下为简单的游戏演示视频(可能还没审核通过)

电脑 RPG 游戏史 #75:黑暗之刃、基因制造

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当时该公司正在开发作的 Xbox 移植版和续作,但 Rebel Act 2002 年因为业绩不好而倒闭……游戏的 RPG 元素仅仅体现在升级系统之中,每升一级都能增加血量上限、提升能力并解锁的连招。……重制版增加了的内容并精简了一些系统,但仍然没有音乐,用户界面也质量不高

版本:Early Access


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