游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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我们可以用双缓冲模式存储快照,来隐藏计算机的顺序执行,从而使得游戏世界能够同步更新。……游戏循环将游戏的处理过程和玩家输入解耦,和处理器速度解耦,实现用户输入和处理器速度游戏行进时间上的分离……如果在操作系统的高层或有图形UI和内建事件循环的平台上构建游戏, 那就有了两个应用循环同时运作,需要对他们进行相应的协调

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,西班牙内尔哈海边等虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

电脑 RPG 游戏史 #83:韦诺之战、狮心王 - 十字军的遗产

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……不管怎么说,《狮心王》不是一款伟大的游戏,它也不是一款好游戏。……)》6 译者:圣殿骑士团(1119-1314),三大骑士团之一,是法国贵族第一次十字军东征攻占耶路撒冷后

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知UI……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……docs.unity3d.com/cn/2020.1/Manual/UIElements.html 是Unity推出的新一代

麻将学院(MahjongSchool)

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《麻将学院》是一款美少女+消除麻将的休闲游戏,又名《没有色情要素的美少女麻将消除游戏还会被卡审核么》玩家要在游戏内找出三张相同的麻将牌并把他们消除掉……,但要注意的是,他们在未找齐之前会占据格子!……一种全新的麻将玩法突然席卷了整个玛奇艾尔大陆,来自大陆各地和各个种族的学生都聚集麻将学院中

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

狗头:JarGame(搁置)

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实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法Perfab上编辑……)2.数据管理系统unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

第四步:追兵系统《超越光速》中有一套追兵系统,当进入新地图后经过一段时间,追兵就会从左往右追击,与追兵战斗只会得不偿失……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失……,同时demo也会关闭,所以要体验demo和加愿望的朋友还不赶快行动OwO

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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第四步:追兵系统《超越光速》中有一套追兵系统,当进入新地图后经过一段时间,追兵就会从左往右追击,与追兵战斗只会得不偿失……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失……,同时demo也会关闭,所以要体验demo和加愿望的朋友还不赶快行动OwO

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素相识的老婆就是血亏

版本:Early Access


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