国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

药水:哈哈哈这个药水系统我必须。……缺点和我个人的改进意见接下来我们要提一下EA阶段游戏的缺点和我个人的改进意见。……-主动道具存在感太低这里要提2点:1.主动道具类别太少。大致只有三类:投掷武器、召唤物、其他

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

哎理论始终是理论,达到设计的美术效果,真的一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……一以为单机游戏开发会比网游简单很多(只参与3D项目过)。……重点解决各个系统的之间内在联系。c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计

幻影(Semblance)

indienova.com/steam/game/700160

如果平台就是你解决问题的方式,会怎样?……这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……如果平台本身其实就是游戏玩法的一部分,就是解决问题方式的一部分

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/game/uncles-basement

你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他。……如果我坐立不安,无所事事,会发生什么?您自己就会知道:)

Sign:『大地之上』制作记录2

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话说我怎么在这个地方改来改去。——加剧情房间之前调整下跳到『九宫格地图』前的逻辑。……——地图生成的部分大改了,这个是之前一想动的区域,后来搁置了。……话说生理钟怎么回事,白天睡,晚上还要睡,然后一处于游离的状态中

透视(WATCH)

indienova.com/steam/game/1228410

它可能是一段对白、一首音乐或者一种情绪,当然免不了还有助你一臂之力的道具。……对于他们来说,这些生命是渺小而不值一的,但是生命的渺小,就可以成为其被轻视的理由吗?……"想儿"从小就一琢磨着进去一探究竟,却总是无法如愿。这里面到底藏着什么

透视(Watch)

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当然免不了还有助你一臂之力的道具。……对于他们来说,这些生命是渺小而不值一的,但是生命的渺小,就可以成为其被轻视的理由吗?……想儿"从小就一琢磨着进去一探究竟,却总是无法如愿。这里面到底藏着什么

最後:游戏日志----《幽灵行动:荒野》

indienova.com/u/714793755/blogread/2168

不过队友AI再怎么厉害,也替代不了与其他玩家一起玩时的乐趣,与朋友一起玩时,我们既可以一起攻克敌方据点……再加上育碧近几年来各种游戏种类的开拓创新,我还是夸一下育碧的,虽然被人黑土豆服务器黑了挺久的,不过我这次跟朋友都是裸连游戏无压力……PS:我特别说一下这游戏的枪支自定义系统,除了捡到的枪无法自定义外,自己的枪都是可以的,且自定义的部分特别多

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

体现什么作用?时至今日,我还是执拗地认为,关卡其本身,是系统的延伸。而系统,是方向的产物。……我们是怎么从认字到写作的?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……而《黑魂》是怎么做的?宫崎英高原有的基础上加了两扇门,黄色开关对应黄色门,绿色开关对应绿色门

魅魔★钟爱!(Succubus★Connect!)

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"误入魅魔世界的唯奈能否回到原来的世界…… 可以享受包裹建设、技能树、多彩的战略的 卡牌战斗……唯奈一个早上醒来发现自己一个陌生的森林里……。 漫无目的彷徨的唯奈遇到了失去了肉体与记忆的魅魔。……特征:■战略卡牌战斗RPG■变身系统■将素材排列组合生成全新的道具■技能树系统■包裹建设"

版本:Early Access


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