indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
作为玩家的正面反馈来说,要清楚自己是怎么被人攻击到的非常重要。……在神之天平当中我经常突然死了,然后开始观察画面找我是怎么死了的原因。……所以我一直在想以后把重心放在做工人放置机制的电子游戏化上
indienova.com/u/astray/blogread/34335
没有辅导书,我要怎么复习啊。急啊,然后就急醒了。类似的梦做了很多次。……kimi怎么回答的:在您提供的代码片段中,首先创建了一个包含两个Coordinate对象的数组coordinates4……在创建缓冲区时,特别是在线状几何对象(如LineString)的端点处,可以有不同的处理方式,这会影响缓冲区的几何形状
indienova.com/game/castle-of-shikigami
发行:Degica Games, Taito, Sourcenext, XS Games
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425
://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……存盘系统存盘系统已经完成,主要是保存:Boss 的信息技能的获取情况和等级悟空的状态HP/MP 等特殊物品在取得后下次应该不再出现地图游历过的房间版本和存盘房间等敌人等级的区分一些敌人会有不同的……能力系统现在是战胜 Boss 后解锁 2 个能力:完善游戏整体关卡内容既然已经完备了,就要加入游戏的结束处理
indienova.com/steam/game/1971650
关于游戏故事发生在一个东西大陆隔海相望的地域,那里被称为“索里苏提亚”。……故事发生在名为“索里苏提亚”大地的区域。……在前作破防&增幅的痛快运筹模式的基础上,还加入了本作特有的,新的系统
indienova.com/groups/post/29927
首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/groups/post/103898
发起:Nova-M1TH 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情
indienova.com/groups/post/103899
发起:Nova-M1TH 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情
indienova.com/groups/post/103824
现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?
indienova.com/groups/post/103825
现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?
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