indienova.com/u/dai123456/blogread/29725
设计道具装备掉落与收集、武器技能升级系统,以及采用了不同于任天堂传统箱庭式设计的开放式沙盒地图。……在战斗设计上也不拉胯,一开始我还觉得攻击按键和连续技设计太保守了,虽然对于新手来说能很快上手,但只有重型武器和硬直难以取消真的难顶……除此以外,独立游戏专场还有Next studio《不思议的皇冠》制作人分享游戏的设计理念,以及2021GWB
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想要做到在短时间内收益最大化不再是埋头苦刷,而是要规划绿洲建设、不断收集劳工,推动绿洲生产资源、安排飞行劳工启动飞空艇去其他空岛进行贸易……而全新特性”渎神“与新养成系统“调香秘仪”同样值得钻研,前者是最新的强势特性,后者则能够为腰带附魔特殊词缀……值得一提的是,各位火炬无限玩家如果想在PC上更新并体验SS8新赛季,可以在新推出的TapTap PC客户端测试版直接进行下载
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所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……,把之前的一些问题bug解决一下,事件分类处理,增加部分小表现。待续。。。……其实就是要重做一些系统,改了之前我自作的一些内容。。。嗯,又要开始熬夜了待续
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5ea5d13a4e2d215054c717d5288b9186飞机Prefab的主要构成为一个机身主体+主螺旋桨(MainRotor)为什么主螺旋桨要拆分……就是这样主螺旋桨和机身分离不同的gameobject,各自处理旋转。……2种的控制:这套武器的设计是,全部在这个武器脚本中控制,生成的子弹,会new一个子弹脚本在instance
indienova.com/steam/game/1336080
带入冒险中大杀四方;·天赋系统,英雄在游戏中通过击杀怪物获得经验,解锁强大的天赋;·英雄培养,在冒险外……,让你的名字一直闪耀在排行榜的第一位,别忘了还有丰厚的赛季奖励等着你领取哦!……是的,不要怕,如果你只是个新手玩家,对卡牌类游戏不怎么容易上手
indienova.com/game/ors-killing
玩家可以利用冒险中获得的材料打造出各具魔力的卷轴,带入冒险中大杀四方; ·天赋系统,英雄在游戏中通过击杀怪物获得经验……,让你的名字一直闪耀在排行榜的第一位,别忘了还有丰厚的赛季奖励等着你领取哦!……是的,不要怕,如果你只是个新手玩家,对卡牌类游戏不怎么容易上手
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482
://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……能力获得系统的调整原先的能力是要通过击败 Boss 来进行觉醒,现在我增加了一种“觉醒”方式,就是通过积累的经验值来进行换取……音量设置系统早期我是做了个挺复杂的系统来在游戏运行时调整各音效的音量的,现在完全把那个系统扔掉了,改为更简单的
版本:Early Access
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