indienova.com/u/byetom/blogread/34568
本作的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在……目前加入了强制车辆直线移动的“冲刺”技能,能在时间不够时快速获取“时间核心”,且在被包围的关键时刻进行快速脱困……在最新上线的1.21更新中,我加入了一些在每场游戏前用金币解锁的“升级”功能,这在一定程度上可以称之为
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33328
因为农历新年在本周发生,故而在游戏中的墓石牌卡牌游戏中出现了一些欢乐的卡片。……以上的更新目标皆在让你队伍中的坦克角色可以在面对各种你需要克服的邪恶时更为坚挺。……不过,考虑到对同一个角色送礼是有冷却时间的。送礼前也应当对礼物的类型有所考量,从而更有效率
indienova.com/steam/game/670270
卡牌、防守、射击? 将这一切结合起来!……每一关消灭敌人后会有积分累加,过关后可以使用积分购买更新装备,贴心的游戏商店让你的战斗力更上一层楼。……“子弹时间”特效,享受黑客帝国的极致快感
indienova.com/steam/game/1570960
如果有时间的话,顺便也来场约会吧!加入愿望单并关注我们来收到更新的通知!……如果有时间的话,顺便也来场约会吧!故事剧情格雷超不会约会,但至少他作为业余侦探时还算看得下去!……在一场糟糕的首次约会后,卡娜,格雷可爱的青梅竹马,请他帮忙解决一个神秘案件!
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
开坑令人快乐 俩月前开了个卡牌roguelike的新坑,连做带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和卡牌的象限上,有任何偏向都是可以接受的。……现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上做一些调整
indienova.com/steam/game/1942920
* 制作:在战斗过程中搜集到的材料,可以强化武器,也可以铸造新的武器。……音乐刚开始制作,绘画也在练习基本功,我会尽快先把游戏做完,全部做完以后,会逐渐更新替换图片。……如果退款时间也错过了,那么请不必着急,每周都会有一个小更新,积累起来每个月一个大更新
indienova.com/u/lowp/blogread/1104
这种循环也叫作游戏循环,在游戏循环中,游戏逻辑相会收集所有相关的数据并更新游戏世界中对应的模块。……游戏世界的更新速度是一个非常重要的概念,现在,游戏在可用的硬件基础上会以最大的速度运行,大多数情况下,……现在,所有游戏逻辑将会在上一帧被渲染后得到及时更新
版本:Early Access
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