indienova.com/game/truck-driver-the-american-dream
承接运输任务,解锁新卡车,购买新配件,然后开车上路,在重回人生正轨的途中领悟卡车司机的成功要诀!……然而,新选择的道路并非一帆风顺,卡车司机的成功之路上可能充满了艰辛和孤独。……功能 - 跟随卡车司机内森追求成功的故事,沉浸式体验游戏- 随着任务展开,走进角色的家庭和本地社区,并处理好其中人际关系
indienova.com/steam/game/1790640
ThumBeat: 节奏狂击版是一款短音乐、按键狂击的节奏游戏,适合忙碌的你ThumBeat: 节奏狂击版是一款短音乐……不管用键盘、滑鼠还是游戏手把,把你的节奏暴击技巧发挥到极致游戏特色:原创音乐:从怀旧8-bit电玩风到民谣吉他……较劲全球:与全球玩家一较高下,用你的纪录刷新排行榜多元操作:支援键盘、滑鼠、触控萤幕、游戏手把四种游玩方式
indienova.com/steam/game/2256450
在旧宿体报废后,你可以迅速切换至新宿体,继续展开攻势。……《夺魄机兵》不单单是一款射击游戏,下个宿体该如何选择?被迫放弃当前宿体时又该如何处理?……在《夺魄机兵》的世界中,任何生命都转瞬即逝,不断控制新的敌人来欺骗死亡吧
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
在过去的六个月里,我一直在制作一款独立游戏《逃离永明岛》。……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……这是一款2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 在时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划
indienova.com/steam/game/3061100
★加入我们★《栖云异梦》官方交流群3:772664622 B站账号:山灰猫的栖云异梦 小红书账号:山灰猫的栖云异梦…… 抖音账号:山灰猫的栖云异梦这是一款AVG叙事解谜游戏,故事背景为架空的19世纪末欧洲,玩家将以主角的身份进行体验……当遥远的风从大洋彼岸吹来的时候,神秘的东方带来了华缎、瓷器,和——奇迹
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……unity 发布了新的收费政策后 我也去了解了一下GodotGodot 引擎相比 unity和 cocos……希望各位大佬可以提一些宝贵的意见 我看到都会回复的 万分感谢
版本:Early Access
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