黎明杀机:赶尽杀绝(Dead by Daylight: All-Kill Chapter)

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可以储物柜处补充飞刀。 裂伤条逃生者的裂伤条每次飞刀命中时会增加。……17 岁时,她就在著名唱片公司强者娱乐试音。她被拒绝成为偶像练习生,但在工作室获得了无薪实习。……请注意,此道具不能单独购买

贪婪留在家里(Greed Stays Home)

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游戏玩法贪婪留在家里是一第一人称恐怖步行模拟器。游戏玩法围绕探索和揭开故事细节展开。……一段时间以来,您一直在研究一个贵族家庭 19 世纪和 20 世纪之交的历史,这个家族因盗窃而损失了很大一部分财富……如今,这个村庄几乎废弃了。 过去几天,您一直在该地区徘徊,一栋又一栋地搜寻

贪婪留在家里(Greed Stays Home)

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游戏玩法 贪婪留在家里是一第一人称恐怖步行模拟器。游戏玩法围绕探索和揭开故事细节展开。……一段时间以来,您一直在研究一个贵族家庭 19 世纪和 20 世纪之交的历史,这个家族因盗窃而损失了很大一部分财富……如今,这个村庄几乎废弃了。 过去几天,您一直在该地区徘徊,一栋又一栋地搜寻

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合制策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己做一这样的游戏。……不过任何元素的添加都不能喧宾夺主,所以很多设计都需要实现,试玩然后评估

Lux 计划(Project LUX)

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视觉小说游戏,游戏讲述了遥远的未来人类大部分都已进行电脑化,却有一位依旧没有进行电脑化的少女“Lux……”进行着娱乐作品创造,玩家必须在自己的数字记忆中搜索与 Lux 联系的信息

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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" 《Close Me》是一利用PC系统时间模拟游戏环境的氛围恐怖RPGM,一切都和你的时间有关。……游戏就跟同开发者过往的游戏一样,追求着一种渴望爱却黑暗的风格,只是这一次开发者决定创建的更加云里雾里的世界……随着进度的发展,越来越多的回忆重新唤起,同时却把自己推向了没有后路的结局

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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虽然已经开始搜索《去月球》究竟是一怎样的游戏,但是我还是饶有兴趣的听同事描述着自己的认知,某种意义上……接触游戏的最初阶段,自闭症这个元素一直在我脑海中挥之不去,我抱着自己预先的想象去过度的审读游戏的一些细节……《去月球》并不想回答我的一切疑问,它只是为我们讲述了一个与遗忘与执念有关的故事,无论真实还是修改过的梦境

方程:狂喜!

indienova.com/u/asukalin/blogread/32824

隐隐约约看得见自己将会成为历史的末班车,的人正在日出地平线的边上若隐若现,啊,跨世纪的狂喜啊,人类的黄昏啊…………我就一直梦想着有一天能过上彻底摆脱人类的生活,由机械代替我吃饭代替我睡觉,代替我交朋友代替我恋爱,……代替我维护血肉与骨头,代替我接管大脑和脊髓,代替我生儿育女或者不生儿育女……代替我认知外部世界,代替我外部世界认知

danggexiaomimeiya:SS8全新赛季前瞻在即,火炬无限首曝光回忆满满的周年庆PV!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36594

画面一转,猫女与尤加终于不用再逃跑了,而是”画中雪原“中用颜料涂抹一副巨大的塔罗牌,而他们二人也随着镜头的旋转……PV的结尾,火炬无限官方还留了一个特殊的小彩蛋:印有尤加与猫女的塔罗牌最终落在了一个陌生的场景,当他们从塔罗牌中摔……:无限》是一能够双端互通的ARPG

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

转眼半个月过去了,月初计划一周做完的情感驱动拖到现在都还差点意思,但想着多少算有点的能放出来的东西……他们交流、交易等过程中有可能提升对对方的好感,从而对对方展开各种追求手段。……尽管已经有心理准备,但沙盒玩法想要效果所需要的工作量确实还是低估了,之前还粗略规划了三个月做完沙盒

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