举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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A:首先必须诚实地,我们选择这一形式是因为想尽快做完这个作品,好继续下一个项目。……这有点像穿插的一款娱乐之作,所以选择了能够快速执行且容易理解的设计思路,我们看了经典的视觉小说作品,决定这么实施……Q:你在演讲中提到了如果事实机制和侦探游戏必须以 UI 为载体,可能会剥离一部分直觉或对人性的了解,那你怎么看待

Brain Hack Magic:即将上架!3D动作独立游戏!喜欢的人来!

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大家好,是BrainHackMagic。 大家好,是Brain Hack Magic。……游戏主干则是致敬洛克人的自选八魔王的设置,每打赢一个魔王到一个的动作。全破一轮后有NG+。……计划是先重写英文故事对话(目前最早是英文版本),后续会制作各国语言

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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虽然只有少量游戏创作经验,但也创作小说和文学作品时经历了许多次失败或痛苦的创作过程。……正文创作一开始时的灵光一总是最美好的,之后的讨论也是愉悦的,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也会接踵而至……拿为例,我会怀疑创作的质量,动机,必要性;我会自我否定,或否定他人;更会很烦躁,很不安,直到完成为止

战棋 2:中国象棋(Battle Chess II: Chinese Chess)

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战棋 II 为中国象棋带来了的活力。这是一个带有动画战斗的战略游戏,使游戏变得生动。……这是一种娱乐,将证明著名的东方哲学家/厨师孔豹的话,他:“战争是有趣的!”

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年:有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果:你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险:同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……:你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

Indie Game Tide Vol.13 - Framed

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对《致命框架》而言,通过一关的奖励则是的一关,要如何保证无数次失败的过程中玩家能够坚持下去?……即使玩家没有第一次尝试中找到正确解法,也不会反复面对单一的失败动画,这就在很大程度上提升了“试误法”……爱之小屋的官方博客上,官方曾经记录过两次开发者设计(Design Camp),第一次设计中,三名团队成员完全以图纸卡片的形式将整个游戏的关卡进行了再现

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,浏览器上结算,这个时候就会卡很久!……优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……这是一个非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!随时加速和停止~!

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460

大概是想用来讲述一些自己心目中的故事,以及纯娱乐吧。……因为教程中提到了Layout,而这个一直是之前让感觉比较麻烦的部分。……更不用后期可能加上的音乐和音效。只能对部分资源压缩,再将部分资源放在远程服务器,运行中加载

卡牌时代(Card Age)

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由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线、仓储、物流 时代演替 无缝月度结算

吼小吼:游戏多结局真的好吗

indienova.com/u/marchrious/blogread/4896

回使命召唤9的双结局,影响结局的选择最后一关。……两个列举的是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门的国产。为什么?往下看。……也就是,虽然也是主线重复且有庞大支线的多结局,里你却可以通过大战前保存多个档位,以达到一周目多结局的目的

版本:Early Access


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