Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志8

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开发日志8 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

诺娃独立游戏通讯 2025-#45

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……奇怪,我看预告,质量明明很好啊,怎么没人买。……blogread/37719很久没更新了,贴点美术资产来自:HcAndersen作者引语:不是弃坑,只是断更,一直在填坑最近做的一点点美术资产

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些

小组帖子:近期计划

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从上一次就一摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。……怎么,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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RTS 中的 S 一都是「战略」,也就是 Macro 才应该是重要的面向,但是现在游戏由于电竞热门,……那转念想,为什么回合制时,就会变成那么需要战略思考?……降到一个大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利,而且因为所需要的即时反应次数降低,让脑袋不用一直处理反射神经的运算

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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互联网时代,如果没有点卡支付,没有IDC技术支撑,我们的游戏体验会是怎样的?……在过去几年,云游戏一直在发展,未来的两到三年,我认为会取得一个突破,因为带宽成本的降低、延迟的降低、……华为终端大家应该比较熟悉,比如华为手机,华为游戏中心可能是很多游戏CP渠道的最爱之一

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

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怎么设计主角 最近正在看一个动画片叫香肠派对,是同名游戏的宣传动画,不过娱乐性还是很高的,轻松+快乐。……香肠派对里,主角是个3男1女的4人组合,霸哥是中年大叔,应该算是暖男,萌妹是内心单纯的大龄剩女,马可波和瓦特是两个年轻小伙……都是不死小强,继续找下去还有不少,比如都有各自独特本事,还有颜色都是红的(鸣人不是,是橘色)第三题,超人、蝙蝠

方程:9月19日

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氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q这是大的原则,细节方面?Jesse:细节都大同小异。……这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?

zephyr1125:桃花源 | ComponentSystem执行顺序问题一则

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但是如果你的主系统要依赖后续其他系统在这之后进行处理的结果,那么延迟一帧就有可能带来逻辑上的错误了。……虽然通过严格限制系统执行顺序解决了当前问题,但是还是应该从设计层面考虑如何消除这种耦合关系的

版本:Early Access


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