indienova.com/groups/post/28981
发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千,《你算老几》也有一两千,而且一直都还有一百个人左右在玩……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的……有时候真想现在是在读大学时候可以一直窝在宿舍进行开发游戏
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604
我之前的思路一直是每个音符出现后等待多久再出现下一个音符,因此误差越来越大。……那么,如果我在一开始就设定好每个音符出现的时间呢?……有个朋友提出:Perfect的范围太大了,并且Perfect之内应该还有一个Good的判定区域
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26583
配音是游戏中的重要组成,好的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉盛宴,那么游戏配音到底是靠什么让玩家印象深刻呢?……1、游戏配音场合应用得当 一些对游戏配音并不了解的人往往会将配音使用在背景过度场景上,这样的做法是非常不合适的……,我们应该把游戏配音使用在角色以及boss或怪身上在游戏环节中进行展示才是最好的选择
indienova.com/groups/post/100776
raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大,有点嫌麻烦,暂时先用瞄准线和敌人的中心点之间的角度来处理精确瞄准……由于想做非像素,就没办法使用aseprite,用photoshop在做动画上折磨了大概一天,实在是受不了了……CSP只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回
indienova.com/u/root/blogread/29810
raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大,有点嫌麻烦,暂时先用瞄准线和敌人的中心点之间的角度来处理精确瞄准……由于想做非像素,就没办法使用aseprite,用photoshop在做动画上折磨了大概一天,实在是受不了了……CSP只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/steam/game/380660
随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
indienova.com/groups/post/1914
顺子: @hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子上然后来判断是否可以爬梯的代码……我研究了好久都没发现怎么变,搜索功能都用了。 顺子: @hihibaibai#4 改变数字?……顺子: @hihibaibai#13 我也瞧瞧去~上周儿子出生一直在医院哈哈~ hihibaibai:
版本:Early Access
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