indienova.com/groups/post/2140
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右。……,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d不知道为啥如果开阴影在安卓上帧率比较低
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-单进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话……CPU,在现在多核多CPU的服务器情况下,不能充分利用CPU资源。……因为需要对多个不同类型进程进行连接配置,造成大量的配置文件需要管理;其次是由于进程间通讯很多,所以需要定义的协议也数量庞大,在单进程下一个函数调用解决的问题
indienova.com/steam/game/3252050
《博物魅影》是一款结合了解谜和探险元素的独立游戏。……游戏玩法探索: 在博物馆中自由探索,寻找隐藏的线索和秘密通道。……温馨提示我们是两个人的小团队,虽然知道苹果玩家比较少,但还是想要提供一个版本给到苹果玩家~目前 Mac 版本不支持云存档和成就系统
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……不过看了一发现,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……虽然也能够实现,但感觉这个想法的开发效率和维护效率不太高……不知道哪位大佬有比较高效或者便于维护的实现方式……,每过几秒钟就掉血之类的),这类buff属于特殊buff,依然要把buff的标签和相关属性存入数组,在遍历数组的时候会根据不同的标签进行特殊的处理
indienova.com/steam/game/3446170
欢迎加入愿望单!……在首届“美少女游戏大赏”(现“萌系游戏大赏”)中,该作荣获年度大奖,并同时获得剧本奖、主题曲奖、纯爱游戏奖及玩家支持奖……角色立绘、剧情CG与部分背景由原画师 NEKONYAN 全面重绘,音乐方面,则由《樱色之云*绯色之恋》
indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182
2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到的,现在我们需要尽快提交申请流程……而且这种单机游戏研发难度没有很大,超出能力或做不了的功能和内容我们不会硬肝,所以研发周期还是很好预估的,现在是在等版号和处理合规发布流程……7) QQ私聊问题:你们建了QQ群怎么不跟大家聊天呢?
indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228
作为一款3A大作来说已经是非常人性的了。……,基本你能看到的东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏的正常进行是不能被破坏的,破坏效果就是小到……那么以上就是我对战地4的一些看法,还是很建议大家入手,配置的问题不用担心,I3 7100左右的处理器
版本:Early Access
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