handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态时候。……但是了代入感自然操控部分反馈就会有延迟,导致不跟手。 3. 敌人AI怎么设计才好玩?……游戏设计方面虽然看了很多书和理论,但是真的自己动手创造时候还是会遇到很多问题,我觉得这些东西是没办法避免

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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限制好处限制能孕育创造力《绝命毒师》编剧们写下情节时,也不知道如何解决情节中那些问题,而是让角色引导故事走向……,认为游戏方法过于过单并受限,没有办法制作成一款完整游戏,甚至位资深游戏开发者寄信给他,建议他停止这款游戏开发……加入限制不一定代表能够执行点子就会减少,想像空间反而可以往其他方向发展,发想阶段可以思考什么是因着这些限制

东京阴阳师(Tokyo Onmyoji: The Tale of Rei Tengenjibashi)

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战争结束时,白羽之箭制定了相应对策——解禁了阴阳道——即阴阳师。世界混沌吞没。……那些暗中蠢蠢欲动妖怪么为什么会伪装成人类?怪异现象出现在这个众多感情跨越交错舞台上。……解决的办法和真实道路能够相连吗?……或许吧

黎明杀机:寂静岭章节(Dead By Daylight - Silent Hill Chapter)

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笼罩在他身上雾气与他寂静岭所惯用雾气有所不同,好像每一缕都仿佛是什么生物神经,扭动着寻找他。……受到折磨状态影响逃生者进入濒死状态时可以关入赎罪牢笼。 处刑者3项新技能。……然而她对自己第一通电话没办法做好什么准备。她听到只有静默

邪祟之月 ~被囚禁在幽冥之馆的少女~(The Cursed Moon ~The Girl Trapped in the Haunted House~)

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听见了少女求助声音后,身为神明雪音立刻进入了异空间寻找声音来源。……究竟雪音有办法从这诅咒空间中将少女拯救出来吗……?【故事】——为了那名求救少女。……听见少女求救声音,她明知危险,却还是纵身跃入邪祟世界里――▲ 少女囚禁邪祟宅邸中少女

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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那为什么没有简化途径,捡一颗草药和捡另一颗草药体验上没有不同,那为什么要让玩家反复经历,延长游戏时间……老实讲,这便是轻量化产物,和小地图一样,我眼里这两者都只会使美术精心打造地图变得无关紧要,快速旅行这个简单直接的办法……然而一开始,却没人说的出这些。 而对于玩家而言,其实大多数玩家不具备理性

永恒幻想(Eternal Fantasy)

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皇家馬車伴隨著響亮馬蹄聲、民眾歡呼祝福聲到來時候,滿月『災厄の黒竜』所覆蓋。……象徵絕望雪白『冬花』廣場中飛舞、突如其來巨大魔物、慶典霎時間哀嚎所掩蓋。……為了達到我目的,我會不擇手段!」 萝可摩可永遠籠子裡天真爛漫兔耳少女

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

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回到刚才反驳,我认为就算想把互动小说做得残酷,仍然应该想办法让玩家多确认一次自己选择(也就是说……所以也不用在此计较什么“玩家选择权剥夺”了,很多时候现实生活里,我们行为本身就是违心,而心,……(所以就不提供修正版了):“我”所拥有的选项,应该是“我”能决定事物,不然玩家就很容易

浅谈电子游戏中选择的设计

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回到刚才反驳,我认为就算想把互动小说做得残酷,仍然应该想办法让玩家多确认一次自己选择(也就是说……所以也不用在此计较什么“玩家选择权剥夺”了,很多时候现实生活里,我们行为本身就是违心,而心,……(所以就不提供修正版了):“我”所拥有的选项,应该是“我”能决定事物,不然玩家就很容易

半影:序曲(Penumbra: Overture)

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但在那样环境下,逃离和躲藏似乎是更为可行的办法。……随时警惕周围游荡黑暗生物,同时寻找自己的藏身之所,《半影:序曲》其独特恐怖之处,黑暗中摸索前行……,环境限制严重,时刻都觉得自己像是猎手盯上了猎物,这样芒刺心情更是增添了恐怖气息

版本:Early Access


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