求婚大作战(Marry me if you can)

indienova.com/g/marry

这个机制解释起来有点费劲,比如说08:00,篮球场上站着两个人,A和B,假定A和B都没有灵魂,就是都不会动……好了,08:02球飞到B身前,你的灵魂就可以控制B接住球,然后08:03再把球传回给A。……游戏的故事背景是一对即将结婚的夫妻,新娘结婚前犹豫是否要结婚

孤岛惊魂:破晓(Far Cry® New Dawn)

indienova.com/steam/game/939960

于世界核灾 17 年之后,深入末日后彻底改变的蒙大拿希望郡。……与幸存者伙伴一起,领导对抗新的危险威胁——拦路强盗,与他们横行霸道的头目双胞胎,不让他们夺走仅剩的资源……末日后的世界为了生存奋战• 独自举起武器,或在两人合作模式中与一名朋友一起,无法预测且历经大变化的世界中战斗

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

真人快打 11:西瓦(Mortal Kombat 11 Sheeva)

indienova.com/steam/game/1316181

然而西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王。……西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王

basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

indienova.com/u/basetier/blogread/36612

该框架在保留ECS核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如map、list……1.2 目标与贡献目标:GMS中实现轻量级ECS框架,无需依赖高级数据结构(如ds_map/ds_list……对比与讨论5.1 与传统ECS的差异特性本方法传统ECS(如Unity)数据存储实例变量独立数据结构(

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33172

Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……50名的数据。……由于算法更新(排行榜需要),此前玩家的个人资料地图数据记录被迫清空,见谅③村庄的地图界面新增了'炮台模式

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

会员:KeyboardSlayer

indienova.com/u/wb-1663500480

读万卷书,亦行万里路。 微博:KeyboardSlayer

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法【期望】直接拖动飞船,到空格子则移动,到敌方格子则攻击【改】数据……:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【后续

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

indienova.com/groups/post/100549

这主要受到网赚类超休闲游戏的影响,部分游戏以红包现为宣传点吸引用户下载。……超休闲游戏广告效果层面,伽马数据调研显示超过八成用户曾下载广告推荐应用,这也说明用户对于相关广告的接受度较高……在用户留存层面,根据相关调研数据,超过七成用户会在一个月内从超休闲游戏中流失,但约四成用户仍然寻找下一款超休闲游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)