indienova.com/steam/game/939960
于世界核灾 17 年之后,深入在末日后彻底改变的蒙大拿希望郡。……与幸存者伙伴一起,领导对抗新的危险威胁——拦路强盗,与他们横行霸道的头目双胞胎,不让他们夺走仅剩的资源……在末日后的世界为了生存奋战• 独自举起武器,或在两人合作模式中与一名朋友一起,在无法预测且历经大变化的世界中战斗
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西
indienova.com/steam/game/1316181
然而西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王。……西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王
indienova.com/u/basetier/blogread/36612
该框架在保留ECS核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如map、list……1.2 目标与贡献目标:在GMS中实现轻量级ECS框架,无需依赖高级数据结构(如ds_map/ds_list……对比与讨论5.1 与传统ECS的差异特性本方法传统ECS(如Unity)数据存储实例变量独立数据结构(
indienova.com/u/johnny233/blogread/33172
Boss在攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你在防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……50名的数据。……由于算法更新(排行榜需要),此前玩家的个人资料地图数据记录被迫清空,见谅③村庄的地图界面新增了'炮台模式
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/wb-1663500480
未读万卷书,亦未行万里路。 微博:KeyboardSlayer
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法【期望】直接拖动飞船,到空格子则移动,到敌方格子则攻击【改】数据……:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【后续
indienova.com/groups/post/100549
这主要受到网赚类超休闲游戏的影响,部分游戏以红包提现为宣传点吸引用户下载。……在超休闲游戏广告效果层面,伽马数据调研显示超过八成用户曾下载广告推荐应用,这也说明用户对于相关广告的接受度较高……在用户留存层面,根据相关调研数据,超过七成用户会在一个月内从超休闲游戏中流失,但约四成用户仍然在寻找下一款超休闲游戏
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